Projektowanie przestrzeni widowiskowych

Vectorworks Spotlight udostępnia wszechstronny zestaw narzędzi do projektowania widowisk o dowolnej wielkości. Skorzystaj z podstawowych funkcji (zob. Podstawy projektowania eventów), aby łatwo utworzyć kompletny układ sali czy przestrzeni widowiska, odpowiedni dla małych eventów lub będący podstawą do większych projektów. Bardziej wyspecjalizowane narzędzia są przeznaczone do projektowania złożonych systemów podwieszeń, konfiguracji oświetlenia czy ustawień wideo. Zob. Zaawansowane projektowanie eventów.

Metoda pracy: Projektowanie eventów

Podczas projektowania multimedialnych przestrzeni, od stoisk targowych po sale widowiskowe, zaleca się stosowanie następującej metody pracy. Przepływ pracy jest podporządkowany etapom projektowania, przez co może być z łatwością dopasowywany do potrzeb różnych zespołów technicznych. Na każdym etapie wydarzeniom o różnej skali przypisano konkretne kroki. Jeśli planujesz na przykład małą konferencję, możesz pominąć bardziej zaawansowane punkty, stosowane do dużych koncertów lub widowisk teatralnych.

Fazy projektowania opisano w następujących zagadnieniach:

Konfiguracja pliku

Udostępnianie projektu

Przestrzeń widowiska

Podstawowe ustawienia sceniczne

Zaawansowane ustawienia sceniczne

Model oświetlenia

Podstawowy system podwieszenia

Oświetlenie

Audio

Wideo

Kamera wideo

Prewizualizacje w Vision

Kable

Zaawansowane systemy podwieszenia i analiza konstrukcji

Renderowanie

Dokumentacja

Konfiguracja pliku

Wszystkie wydarzenia:

Utwórz szablon, od którego będziesz rozpoczynał nowy dokument lub z którego będziesz eksportował standardowe elementy do innych plików. Szablon może zawierać warstwy projektowe, klasy, ramki rysunkowe oraz wszystkie zasoby niestandardowe, które stosujesz regularnie.

Podczas tworzenia warstw projektowych dla szablonu należy zwrócić uwagę na to, by plik roboczy zawierał podwieszenia, urządzenia oświetleniowe i akcesoria przypisane do jednej warstwy. Sektory widowni oraz przejścia powinny znajdować się razem w innej warstwie, zaś podest, scena, cele urządzeń oraz elementy scenografii/dekoracji w odrębnych warstwach projektowych. Wszystkie warstwy projektowe powinny mieć tę samą skalę.

Zastosuj często używane ustawienia, takie jak wymiary strony.

Utwórz nowy plik projektowy z szablonu.

Średnie i duże wydarzenia:

Skonfiguruj ustawienia Spotlight dla urządzeń oświetleniowych i innych obciążeń (zob. Ustawienia Spotlight).

Zdefiniuj automatyczne pozycjonowanie, aby wskazać, w jaki sposób obciążenia mają być mocowane do systemu podwieszenia.

Ustaw domyślne parametry urządzeń oświetleniowych i określ, czy przypisanie linii DMX ma się odbywać automatycznie. Jeśli korzystasz z opcji Lightwright, skonfiguruj automatyczną wymianę danych.

Dodaj legendy do urządzeń. Użyj polecenia Menedżer legend, aby utworzyć legendę i zdefiniować jej układ oraz wskazać pola danych, które mają być wyświetlone dla urządzeń oświetleniowych.

Zagadnienie: Szablony Vectorworks

Zagadnienie: Ustawienia rysunku

Definicja legend

Udostępnianie projektu

Średnie i duże wydarzenia:

Wybierz polecenie Udostępnianie projektu, aby utworzyć współużytkowany, tj. udostępniany innym projekt przestrzeni widowiska. Użytkownicy mogą rezerwować określone warstwy lub obiekty, edytować je w tymczasowych plikach roboczych i aktualizować plik projektu wraz ze wszystkimi zmianami.

Zagadnienie: Udostępnianie projektu

Przestrzeń widowiska

Wszystkie wydarzenia:

Zaimportuj rysunek przestrzeni eventowej jako podstawę modelu. Vectorworks może importować elementy rysunku z wielu formatów, w tym PDF, DXF/DWG i SketchUp.

Przeskaluj zaimportowany rysunek do prawidłowych wymiarów.

Użyj dostępnych narzędzi w palecie Narzędzia podstawowe, aby wyznaczyć kształt przestrzeni widowiska.

Wybierz polecenie Utwórz salę, aby utworzyć pomieszczenie w oparciu o utworzony kształt 2D.

Edycja zaimportowanych obiektów PDF

Skalowanie obiektów

Tworzenie prostych sal eventowych

Podstawowe ustawienia sceniczne

Wszystkie wydarzenia:

Wstaw podesty sceniczne na bazie podstawowych obiektów 2D.

Utwórz proste schodki sceniczne.

W razie potrzeby dodaj mównicę (pulpit) lub podium.

Wstaw sektor widowni na podstawie obrysu lub kilku obrysów.

Utwórz stelaż do kotar, kurtynę, wysłonę, siatkę sceniczną, muślin lub inny typ tkaniny.

Umieść słupki odgradzające.

Tworzenie prostych scen i podestów

Tworzenie prostych schodków scenicznych

Tworzenie pulpitu lub mównicy

Tworzenie sektorów widowni

Dodawanie przejść do sektorów widowni

Tworzenie tekstyliów scenicznych

Tworzenie słupków odgradzających

Zaawansowane ustawienia sceniczne

Średnie i duże wydarzenia:

Utwórz własne konstrukcje sceniczne.

Narzędzie Podest sceniczny służy do wstawiania łukowych lub prostokątnych obiektów. Do tworzenia podestów lud podwyższeń o nieregularnym kształcie, użyj narzędzia Podest niestandardowy.

Narzędzie Rampa służy do wstawiania ramp scenicznych lub załadowczych. Do tworzenia łukowych ramp użyj narzędzia Ściana w trybie Typ łukowy.

Za pomocą narzędzia Schodki sceniczne utworzysz przenośne schodki.

Zaprojektuj elementy sceniczne przy użyciu narzędzi do modelowania 3D (zob. Modelowanie 3D), jak również poleceń w menu Modelowanie.

Wstaw rekwizyty oparte na obrazie, aby utworzyć szczegółowe elementy scenografii.

Utwórz lub zaimportuj tekstury, a następnie zastosuj je, aby nadać scenografii realistyczny wygląd. Użyj narzędzia Edytuj odwzorowanie, aby dostosować wymiary i położenie tekstur.

Podest sceniczny

Podest niestandardowy

Rampa

Metoda pracy: Tworzenie pochylni łukowej

Schodki sceniczne

Tworzenie rekwizytów 

Tworzenie tekstur

Nadawanie i odwzorowanie tekstur

Model oświetlenia

Wszystkie wydarzenia:

Zastosuj narzędzie Źródło światła, aby szybko przetestować różne efekty świetlne i ocenić wymagania oświetleniowe przed praktycznym użyciem urządzeń. Przykładowo, aby imitować światło słoneczne w plenerze, należy użyć kierunkowego źródła światła typu Słońce. Natomiast tryb Reflektor punktowy sprawdza się jako standardowe oświetlenie teatralne. Jeśli znasz dokładny typ oświetlenia, wstaw niestandardowe źródło światła i zdefiniuj jego właściwości na podstawie specyfikacji producenta.

Aby stworzyć iluzję oświetlenia w zaciemnionym teatrze, użyj w Renderworks tła jednokolorowego, przy czym wybierz dla niego kolor czarny. Zastosuj tło do modelu. Wyłącz światło otoczenia i aktywuj żądane urządzenia. Dla oświetlenia pośredniego zdefiniuj niewielką liczbę odbić.

Obejrzyj efekty świetlne na podglądzie, wykorzystując renderowanie w Trybie cieniowania lub stylu Renderworks takiego jak „Spotlight - jakość robocza”. Aby uzyskać lepszą jakość renderowania, zastosuj styl „Spotlight jakość optymalna”.

Dodawanie źródeł światła

Tworzenie tła Renderworks

Światło otoczenia i światło słoneczne

Tryby renderowania w Renderworks

Podstawowy system podwieszenia

Wszystkie wydarzenia:

Do utworzenia punktów zawieszenia dla sprzętu audiowizualnego (AV), zastosuj narzędzia: Rura oświetleniowa, Drabinka oświetleniowa, Kratownica prosta, Kratownica łukowa i Kratownica. Przekształć geometrię podwieszenia w niestandardowy obiekt nośny, jeśli to konieczne. Obróć system podwieszenia w 3D, aby dopasować go do modelu.

Umieść wciągarki za pomocą narzędzia Wciągarka, aby wstawić system podwieszenia.

Zagadnienie: Analiza statyczna konstrukcji w Braceworks

Wstawianie rur oświetleniowych

Tworzenie systemu podwieszenia

Wstawianie kratownic prostych

Wstawianie kratownic łukowych

Wstawianie wciągarek

Oświetlenie

Wszystkie wydarzenia:

Użyj narzędzia Urządzenie oświetleniowe, aby dodać urządzenie oświetleniowe do systemu podwieszenia. W przypadku importu możesz wybierać spośród tysięcy symboli urządzeń oświetleniowych dostępnych w bibliotekach standardowych Vectorworks oraz w bibliotekach premium dostępnych w ramach usługi Vectorworks Service Select, jak również dostarczanych przez zewnętrzne firmy.

Użyj domyślnych symboli lub utwórz własne symbole niestandardowe. W rzucie 2D/głównym wysokość urządzenia jest uzupełniana automatycznie na podstawie powiązanego z nim systemu podwieszania. Jeśli urządzenia oświetleniowe są przymocowane do obiektu nośnego, jego dane zostaną również wypełnione.

Przeprowadź numerację urządzeń oświetleniowych i innych obiektów na planie oświetlenia. Możesz to zrobić ręcznie lub automatycznie. Aby automatycznie numerować urządzenia oświetleniowe w miarę ich wstawiania, kliknij Włącz automatyczną numerację na Pasku trybów, a następnie kliknij Ustawienia numeracji, aby zdefiniować automatyczną numerację. Ewentualnie użyj polecenia Numeracja urządzeń oświetleniowych.

W palecie Info zdefiniuj parametry urządzenia: zastosowanie, kolor oraz regulator.

Upewnij się, że adresowanie jest prawidłowe za pomocą polecenia Adresowanie DMX.

Skieruj zaznaczone urządzenia oświetleniowe na określony punkt/obiekt:

W tym celu wystarczy zdefiniować wartości dla parametrów Panorama i Nachylenie w palecie Info, następnie ustawić opcje wachlarza za pomocą polecenia Wyceluj urządzenia. Można też skorzystać z narzędzia Umieść cele urządzeń wzdłuż ścieżki.

Jeśli konieczne jest zdefiniowanie celów urządzeń, użyj narzędzia Cel urządzenia, aby utworzyć obiekty, na które skierowane będą urządzenia oświetleniowe i przypisz każdemu urządzeniu jeden cel. Można również automatycznie utworzyć cel dla każdego urządzenia oświetleniowego podczas definiowania wachlarza lub rozmieszczania celów wzdłuż ścieżki.

Zastosuj narzędzie Akcesoria oświetleniowe, aby dołączyć akcesoria do istniejących urządzeń oświetleniowych. Podczas importu masz do dyspozycji ogromny wybór zasobów, tj. symboli akcesoriów lub możesz utworzyć własne.

Dostosuj projekt oświetlenia:

Zaznacz opcję Narysuj strumień 2D w palecie Info, aby sprawdzić położenie i zasięg strumienia światła.

Użyj narzędzia Wyrównaj i rozłóż, aby dokładnie wyrównać urządzenia do ich pozycji.

Ustawienia Spotlight

Kierowanie urządzeń na określony cel

Wstawianie urządzeń oświetleniowych

Numeracja obiektów na planie oświetlenia

Adresowanie DMX

Zarządzanie akcesoriami

Graficzna reprezentacja strumienia światła na rysunku

Wyrównanie i rozstawianie obiektów Spotlight

Audio

Wszystkie wydarzenia:

Użyj narzędzi Kolumna głośnikowa i System liniowy głośników, aby umieścić sprzęt audio.

Kolumny głośnikowe i systemy liniowe głośników

Wideo

Wszystkie wydarzenia:

Istnieje kilka metod wstawiania sprzętu wideo:

Zaznacz polecenie Utwórz ekran, aby wstawić standardowy ekranu projekcyjny.

Aby utworzyć bardziej specjalistyczny sprzęt, zastosuj narzędzia:Monitor telewizyjny, Ekran projekcyjny, Ekran wielkoformatowy i Ściana LED.

Zdefiniuj obraz wyświetlany na ekranie. Możesz wybrać przykładowy obraz lub utworzyć teksturę, która będzie wyświetlenia na ekranie.

Średnie i duże wydarzenia:

Jeśli model zostanie wyeksportowany do programu Vision, należy utworzyć na rysunku ekrany wideo w sposób opisany powyżej lub narysować geometrię 3D, która zostanie później zidentyfikowana w Vision jako ekran.

Zdefiniuj źródło pliku wideo, które ma zostać wyświetlone w Vision. Możesz wskazać plik wideo lub urządzenie do przechwytywania.

Tworzenie ekranu projekcyjnego

Tworzenie monitorów telewizyjnych i innych typów ekranów

Ustawianie obrazu na ekranie wideo

Identyfikacja źródła pliku wideo w programie Vision

Kamera wideo

Wszystkie wydarzenia:

Za pomocą narzędzia Kamera wideo wstawisz na rysunku kamerę. Określ liczbę potrzebnych ujęć i użyj aktywnych widoków z kamery, aby zaplanować i utworzyć scenorys, jak również wprowadź zmiany w innych elementach projektu, takich jak oświetlenie.

Wstawianie kamery wideo

Prewizualizacje w Vision

Średnie i duże wydarzenia:

Jeśli chcesz przeprowadzić eksport do konsolety oświetleniowej lub wizualizatora, zdefiniuj tryb GDTF. W przypadku eksportu do programu Vision, należy wskazać Tryb Vision dla urządzeń, które mają korzystać z danych Vision.

Wyeksportuj model do programu Vision za pomocą poleceń Wyślij do Vision lub Eksportuj plik MVR.

Tryby Vision i GDTF

Mapowanie danych wizualizatora

Eksport do Vision

Eksport do formatu MVR

Adresowanie DMX

Kable

Średnie i duże wydarzenia:

Narzędzie Dystrybutor wstawia obiekty typu: rozdzielnice szafowe, testery „Break-out box” itd.

Urządzenia można podłączyć do zasilania w ramach systemu elektrycznego:

Za pomocą narzędzi Ścieżka kabla oraz Kabel można podłączyć dystrybutory do wciągarek, urządzeń oświetleniowych i innych urządzeń audiowizualnych wymagających zasilania. Urządzenia można również podłączyć w palecie Info.

Zastosuj polecenia Krosuj zaznaczone obiekty i Krosuj obiekty zaznaczonego obiektu nośnego, aby automatycznie połączyć urządzenia znajdujące się w określonym obszarze rysunku.

Wyniki obliczeń można przeglądać w zakładce „Przegląd zasilania” w Palecie zasilania.

Kable, planowanie zasilania i Paleta zasilania

Podłączanie urządzeń do zasilania w ramach systemu elektrycznego

Zaawansowane systemy podwieszenia i analiza konstrukcji

Średnie i duże wydarzenia:

Użyj narzędzi Człon konstrukcyjny i Istniejący punkt podwieszenia, aby zdefiniować punkty podwieszenia w przestrzeni eventowej.

Jeśli to konieczne, zastosuj narzędzie Kratownica podstawowa, aby umieścić kratownice w istniejących punktach podwieszenia, zapewniając w ten sposób wsparcie dla zawiesi.

Utwórz system podwieszania, wykorzystując do tego narzędzia opisane w zagadnieniu: Podstawowy system podwieszenia.

Użyj narzędzia Punkt odniesienia wciągarki, aby wstawić punkty odniesienia dla wciągarek.

Za pomocą narzędzia Zawiesie dodaj zawiesia wielo- i jednocięgnowe do istniejących punktów podwieszenia lub członów konstrukcyjnych.

Zastosuj narzędzie Wstaw połączenie, aby połączyć obiekty podwieszania przy użyciu wciągarki lub połączenia krzyżowego.

Sprawdź, czy system podwieszenia jest poprawny (w obliczeniach konstrukcyjnych) i odpowiednio podparty.

Przeprowadź kontrolę systemu podwieszenia, aby znaleźć potencjalne problemy.

Oblicz siły w konstrukcji dla całego lub części systemu podwieszenia (wymagana wersja Braceworks).

Po weryfikacji systemu przejrzyj wyniki w oknie „Przegląd kalkulacji”. Zob. Przegląd kalkulacji. Jeżeli zostały wykryte błędy, w odpowiednich miejscach na modelu pojawią się etykiety, opisujące problem. Aby uzyskać więcej informacji, zob. Korekta błędów.

Tworzenie członów konstrukcyjnych

Istniejący punkt podwieszenia

Kratownice podstawowe

Punkty odniesienia wciągarek

Wstawianie zawiesi

Łączenie obiektów systemu podwieszenia

Zagadnienie: Praca w Braceworks

Weryfikacja obciążeń i obciążeń roboczych

Weryfikacja systemu

Przeprowadzanie obliczeń

Renderowanie

Wszystkie wydarzenia:

Użyj polecenia Zdefiniuj opcje renderowania Spotlight, aby ustawić ogólne opcje oświetlenia i renderowania dla wszystkich istniejących i nowych urządzeń oświetleniowych we wszystkich warstwach rysunku.

Średnie i duże wydarzenia:

Dodaj tła do modelu i zastosuj tekstury do innych obiektów 3D, aby nadać całości realistyczny lub stylizowany wygląd. Użyj stylu Renderworks „Spotlight jakość robocza” do celów podglądowych. Renderworks - tryb niestandardowy będzie odpowiedni do skorygowania szybkości i jakości końcowego renderowania. Zob. Zagadnienie: Renderowanie w Vectorworks.

Zastosuj teksturę poświaty do dowolnego obiektu 3D, aby imitować oświetlenie fluorescencyjne lub neonowe, ewentualnie blask ekranu projekcyjnego. Aby uzyskać więcej informacji, zob. Atrybut Odbicie.

Przekształć urządzenia oświetleniowe w projektory Gobo, przypisując im odpowiednie tekstury Gobo.

Utwórz specjalny efekt światła wolumetrycznego dla reflektorów punktowych lub reflektorów profilowych, gdy stosowane jest tło Renderworks z tym efektem.

Zmień kolor emitowanego światła dla wybranych urządzeń.

Zdefiniuj kolor w źródle światła. Zob. Właściwości źródeł światła.

Zdefiniuj kolor urządzenia oświetleniowego. Zob. Ustawienia urządzeń oświetleniowych.

Utwórz zapisane widoki renderowania.

Użyj narzędzia Kamera Renderworks, aby umieścić kamery w żądanych miejscach i skierować je na określone cele. Dwukrotnie kliknij kamerę, aby ją aktywować. Pozwala to szybko wykryć wszelkie problemy w polu widzenia. Kliknij przycisk Ustawienia widoku, aby dostosować wysokość kamery, kąt nachylenia, kąt poziomy, ogniskową itd. Okna widoku można utworzyć na podstawie widoków z kamery.

Definiowanie opcji renderowania w Spotlight

Tryby renderowania w Renderworks

Wstawianie tekstur Gobo

Tworzenie tła Renderworks

Kolor (filtr) urządzenia oświetleniowego

Tworzenie zapisanych ujęć widoku

Wstawianie kamery Renderworks

Dokumentacja

Wszystkie wydarzenia:

Aktywuj polecenie Utwórz widoki, aby automatycznie utworzyć dwa widoki arkusza prezentacji: rzut 2D/główny oraz podstawową wizualizację (wyrenderowany widok 3D).

Wydrukuj (zob. Drukowanie pliku) lub wyeksportuj arkusze prezentacji do pliku w innym formacie.

Średnie i duże wydarzenia:

Aby utworzyć dokumentację urządzeń oświetleniowych, wykonaj następujące kroki:

Użyj narzędzia Zestawienie urządzeń oświetleniowych, aby utworzyć sumaryczny schemat urządzeń i akcesoriów znajdujących się na planie oświetlenia. Aby utworzyć takie podsumowanie dla wybranego obiektu nośnego, kliknij przycisk Wstaw zestawienie obiektów w palecie Info. Aby porównać wymagane dane ewidencyjne z bieżącym stanem, należy użyć polecenia „Ewidencja urządzeń oświetleniowych”. Zob. Ewidencja urządzeń oświetleniowych.

Zastosuj polecenie Wygeneruj dokumentację, aby utworzyć raporty i schematy „Magic sheet”.

Utwórz dokumentację zasilania:

Użyj polecenia Utwórz raport o kablach, aby utworzyć arkusz kalkulacyjny z elementami kabli. 

Wydrukuj obliczone dane zasilania z zakładki „Przegląd zasilania” w Palecie zasilania.

Aby utworzyć dokumentację systemów podwieszenia, wykonaj następujące kroki:

Wygeneruj widoki uproszczone na podstawie geometrii podwieszania i dołączonych obciążeń.

Użyj polecenia Utwórz raport o wciągarkach, aby utworzyć przegląd danych i pomiarów dotyczących wciągarek.

Włącz polecenie Utwórz schemat elementów zawiesia, aby szybko wygenerować proste schematy elementów zawiesia. Wstaw raport o zawiesiach za pomocą polecenia Utwórz raport o zawiesiach.

Podczas wykonywania analiz konstrukcyjnych (wymagana wersja Braceworks) należy aktywować polecenie Utwórz analizę, aby utworzyć własny raport PDF. Zaznacz polecenie Eksportuj strukturę Braceworks, aby wyeksportować wyniki obliczeń w formacie SCIA lub DSTV dla inżynierów budownictwa.

Przejdź do menu Widok i wykorzystaj odpowiednie polecenia do tworzenia okien widoku (w celu wydruku lub eksportu). Dzięki nim utworzysz plan oświetlenia, okno detalu, okno przekroju, niestandardowy widok z kamery i schemat (kartę) podwieszeń. Wyświetl lub ukryj klasy i warstwy. Dodaj ramki rysunkowe, wymiarowanie, komentarze, jeśli jest taka potrzeba. Za pomocą narzędzia Miarka można określić przybliżone położenie elementów oczekujących na ostateczną instalację.

Użyj polecenia Opublikuj, aby w łatwy sposób opublikować wybrane arkusze prezentacji, wykorzystując jedną z opcji: Drukarka, PDF lub Obraz. Możesz również zapisać ustawienia publikacji, jeśli zamierzasz użyć ich później.

Tworzenie widoków

Tworzenie zestawień urządzeń oświetleniowych

Generowanie dokumentacji 

Tworzenieraportuo kablach

Przegląd zasilania

Tworzenie widoków uproszczonych

Tworzenie raportów o wciągarkach

Schemat elementów zawiesia

Raport o zawiesiach

Zagadnienie: Informacje o arkuszach kalkulacyjnych

Raport z obliczeń

Eksport wyników kalkulacji

Zagadnienie: Rodzaje okien widoku

Publikacja wsadowa