Lustrzane odbicie obiektu podpodziałowego

Tryb

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Odbij w lustrze

Edytuj powierzchnię podpodziałową

Modelowanie 3D

Użyj trybu Odbij w lustrze, aby modyfikacje w jednej części modelu przedstawić po drugiej stronie osi. Możesz na przykład utworzyć symetryczny obiekt, modelując jedną połowę obiektu, a następnie odbić ją w lustrze i w ten sposób uzyskać cały model. Przez cały czas działania trybu Odbij w lustrze wszelkie modyfikacje wykonane za pomocą narzędzia Edytuj powierzchnię podpodziałową zostaną odbite w lustrze.

Status modelowania w trybie Odbij w lustrze (włączony/wyłączony) powiązany jest z każdym poszczególnym obiektem podpodziałowym, a nie z narzędziem Edytuj powierzchnię podpodziałową lub rysunkiem. Każdy obiekt zachowuje ten status aż do momentu jego zmiany. Raz wyłączywszy tryb Odbij w lustrze dla danego obiektu podpodziałowego, nie można go ponownie aktywować do odbijania w lustrze zmian na przeciwległych połówkach istniejącego modelu. Ponowne włączenie tego trybu dla istniejącego obiektu rozpocznie nowy cykl, w związku z czym po drugiej stronie osi odbity zostanie cały istniejący model podpodziałowy.

Aby odbić w lustrze obiekt podpodziałowy:

Zaznacz obiekt podpodziałowy, który chcesz edytować.

Włącz narzędzie i kliknij wybrany tryb.

Opcjonalnie włącz narzędzie Zaznaczenie i kliknij dwukrotnie obiekt podpodziałowy, aby jednocześnie zaznaczyć obiekt i aktywować narzędzie Edytuj powierzchnię podpodziałową.

Gdy najedziesz kursorem na klatkę, powierzchnie i otwarte krawędzie zostaną podświetlone, aby wskazać użytkownikowi, które elementy można rzutować na płaszczyznę zwierciadlaną. Otwarta krawędź to krawędź, do której przylega tylko jedna powierzchnia. Oznacza to, że inne sąsiadujące powierzchnie zostały na stałe usunięte klawiszem Delete w trybie Modyfikuj.

Zaznacz jedną lub więcej powierzchni i otwartych krawędzi, które mają zostać odbite na płaszczyźnie symetrii po drugiej stronie osi.

Wszystkie otwarte krawędzie tworzące pętlę można zaznaczyć za pomocą jednego polecenia (zob. Zaznaczanie pętli krawędzi w modelu podpodziałowym).

Kliknij, aby wyznaczyć początek linii osi. Gdy zaczniesz przeciągać kursor w celu utworzenia linii osi, wyświetlony zostanie podgląd odbicia lustrzanego obiektu. Kliknij ponownie, aby wyznaczyć koniec linii.

Druga połowa obiektu podpodziałowego zostanie odbita w lustrze na przeciwległej płaszczyźnie.

Nie wyłączaj trybu Odbij w lustrze, aby dalsze modyfikacje wprowadzane do pierwotnej części obiektu nadal odzwierciedlać w odbiciu lustrzanym na przeciwległej płaszczyźnie. Opcjonalnie kliknij tryb Odbij w lustrze na Pasku trybów, aby wyłączyć odbijanie w lustrze i edytować tylko jedną połowę obiektu.

Gdy tryb Odbij w lustrze jest aktywny, klatka wyświetlana jest tylko wokół pierwotnej części obiektu podpodziałowego. Gdy tylko go wyłączysz, klatka obejmie również część obiektu w odbiciu lustrzanym.

 

Shapes301550.png 

Modelowanie obiektów podpodziałowych