Modelowanie obiektów podpodziałowych

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Edytuj powierzchnię podpodziałową

Modelowanie 3D

Poszczególne tryby narzędzia umożliwiają połączenie wielu różnorodnych operacji i wstępne modelowanie zaznaczonej bryły podpodziałowej w celu uzyskania dowolnej formy. Tryby Modyfikuj i Utwórz mostek dają do dyspozycji dodatkowe tryby pozwalające na manipulowanie obiektem.

Shapes301442.png 

Włącz narzędzie Zaznaczenie i kliknij dwukrotnie bryłę podpodziałową, aby zaznaczyć obiekt i aktywować narzędzie Edytuj powierzchnię podpodziałową.

Tryby dodatkowe – tryb Modyfikuj

Tryby dodatkowe – tryb Utwórz mostek

Tryb

Opis

Modyfikuj

Użyj uchwytu w celu modyfikacji powierzchni, krawędzi i wierzchołków klatki za pomocą dodatkowych trybów.

Naciągaj

Użyj tego trybu w celu złagodzenia lub zaostrzenia powierzchni, krawędzi lub wierzchołka.

Ekstruzja

Użyj tego trybu w celu rozciągnięcia klatki (funkcja porównywalna z narzędziem Ekstruzja) lub wydłużenia otwartej krawędzi klatki.

Okrąg

Użyj tego trybu w celu podzielenia powierzchni klatki na pięć podpowierzchni i utworzenia nowych edytowalnych elementów klatki.

Wydrąż powierzchnię

Użyj tego trybu w celu wydrążenia powierzchni klatki.

Utwórz mostek

Użyj tego trybu, aby połączyć ze sobą dwie otwarte krawędzie.

Zamknij

Użyj tego trybu, aby utworzyć nową powierzchnię klatki, która wypełni otwór ograniczony otwartymi krawędziami.

Dodaj krawędź

Użyj tego trybu, aby dodać krawędź i w ten sposób podzielić istniejącą powierzchnię klatki.

Usuń krawędź

Użyj tego trybu, aby usunąć krawędź i scalić sąsiadujące powierzchnie w jedną powierzchnię.

Odbij w lustrze

Użyj tego trybu, aby wyświetlić obiekt podpodziałowy w odbiciu lustrzanym na płaszczyźnie.

Przesuń i obróć

(tryb dostępny tylko dla trybu Modyfikuj)

Użyj uchwytu w celu manipulowania powierzchniami, krawędziami i wierzchołkami klatki, czyli w celu uzyskania deformacji i obrotu obiektu.

Skala

(tryb dostępny tylko dla trybu Modyfikuj)

Użyj uchwytu, aby dostosować skalę zaznaczonego obiektu lub zaznaczonej części obiektu.

Zmień położenie

(tryb dostępny tylko dla trybu Modyfikuj)

Użyj tego trybu, aby przesunąć uchwyt bez ingerowania w obiekt.

Wyrównaj do klatki

(tryb dostępny tylko dla trybu Modyfikuj)

Użyj tego trybu, aby wyrównać przeciągacz 3D do wybranego elementu klatki.

Wyrównaj do płaszczyzny

(tryb dostępny tylko dla trybu Modyfikuj)

Użyj tego trybu, aby wyrównać uchwyt do płaszczyzny roboczej (zob. Zagadnienie: Środowisko modelowania w Vectorworks).

Połącz

(tryb dostępny tylko dla trybu Utwórz mostek)

Użyj tego trybu, aby dodać do klatki nową powierzchnię i w ten sposób połączyć dwie otwarte krawędzie.

Scal

(tryb dostępny tylko dla trybu Utwórz mostek)

Użyj tego trybu, aby dodać do klatki istniejącą powierzchnię i w ten sposób scalić dwie otwarte krawędzie.

Po ukończeniu edycji narzędzie Edytuj powierzchnię podpodziałową i zaznaczony element klatki pozostaną aktywne, aby umożliwić bezpośrednie przejście do kolejnej modyfikacji. Zaznacz inny tryb, aby rozpocząć nową edycję innego elementu klatki lub innego elementu uchwytu.

Po zakończeniu edycji obiektu możesz przekształcić go w bryłę podstawową lub obiekt NURBS. Zob. Przekształcanie w bryłę podstawową i Przekształcanie w obiekty NURBS.

Modelowanie podpodziałowe

Modyfikacja obiektu podpodziałowego

Naciąganie obiektu podpodziałowego

Ekstrudowanie powierzchni i otwartych krawędzi obiektu podpodziałowego

Rozdzielanie obiektu podpodziałowego

Wydrążanie powierzchni obiektu podpodziałowego

Tworzenie mostka między otwartymi krawędziami obiektu podpodziałowego

Wypełnianie brakującej powierzchni obiektu podpodziałowego

Dodawanie krawędzi do obiektu podpodziałowego

Usuwanie krawędzi obiektu podpodziałowego

Lustrzane odbicie obiektu podpodziałowego