Préférences des repères de niveau
Ces préférences sont disponibles aux emplacements suivants:
La boîte de dialogue « Préférences repère de niveau », à la création d’un nouveau repère de niveau
La boîte de dialogue « Style de repère de niveau », lors de l’édition d’un style de repère de niveau
La boîte de dialogue « Préférences repère de niveau », lors de l’édition d’un repère de niveau
La palette Info Objet, lors de l’édition d’un repère de niveau
Si un style de repère de niveau est sélectionné, seuls les paramètres définis par exemplaire peuvent être édités (voir Concept: Styles d’objet).
Cliquez pour afficher/masquer les paramètresCliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Style |
Sélectionnez la ressource à utiliser. |
Convertir en 'Sans style’ |
Si vous avez sélectionné un Style, cliquez sur ce bouton pour convertir l’objet en objet sans style. Les valeurs actuelles sont conservées mais tous les paramètres sont alors définis pour l’objet uniquement afin que vous puissiez les éditer. |
Axe de mesure |
Indiquez si l’axe Y (mode 2D) ou l’axe Z (mode 3D) est utilisé pour l’altitude. |
Origine repère de niveau |
Sélectionnez une option pour calculer l’altitude du marqueur. Les options disponibles dépendent de l’option sélectionnée pour l’Axe de mesure (axe Y ou Z). Point de contrôle: (Axe Y uniquement) Sélectionnez cette option pour déterminer l’altitude par rapport à un point de contrôle sur le dessin, plutôt que par rapport au plan du calque actif. Si le point de contrôle est déplacé, la valeur de l’altitude reste réglée sur la distance par rapport au point de contrôle. Ainsi, vous pouvez par exemple placer un point de contrôle au rez-de-chaussée d’une maison, afin que l’altitude soit réglée par rapport à la hauteur du rez-de-chaussée. Référence de l’utilisateur (axe Z) L’altitude correspond à l’addition de la valeur Z du repère de niveau et de l'altitude du calque sur lequel l’objet se trouve, à laquelle est soustraite la valeur de l’Altitude de référence. Référence de l’utilisateur (axe Y) L’altitude correspond à la valeur Y du repère de niveau, à laquelle est soustraite l’Altitude de référence. Sur mesure: L’altitude correspond à l’Altitude sur mesure. Plan du calque: (Axe Z uniquement) L’altitude correspond à l’addition de la valeur Z du repère de niveau et de l’altitude du calque sur lequel l’objet se trouve. Z calque de dessin: (Axe Z uniquement) L’altitude correspond à la valeur Z du repère de niveau. <Étage> ou niveau de référence: (Axe Z uniquement, Architecture ou Paysage requis) L’altitude correspond à l’altitude de l’étage ou niveau de référence sélectionné. Si vous le souhaitez, saisissez un Décalage. |
Altitude de référence |
Si l’option Référence de l’utilisateur est sélectionnée pour l’Origine repère de niveau, saisissez la valeur de référence. |
Altitude sur mesure |
Si dans Origine repère de niveau, vous avez choisi Sur mesure, vous pouvez saisir ici la valeur de l’altitude du marqueur. |
Décalage (Architecture ou Paysage requis) |
Si un étage ou un niveau de référence est sélectionné pour l’Origine repère de niveau, saisissez un décalage par rapport à l’altitude de l’étage ou du niveau de référence. |
Remarque |
Si le marqueur inclut une remarque, saisissez-la ici. |
Préfixe altitude |
Si le marqueur inclut un préfixe (+, par exemple), saisissez-le ici. |
Suffixe altitude |
Si le marqueur inclut un suffixe (ASML, par exemple), saisissez-le ici. |
Unités principales |
Sélectionnez les unités à utiliser pour l’altitude. |
Précision de l’arrondi |
Sélectionnez la précision à utiliser pour l’arrondi de l’altitude. |
Afficher l'unité |
Cochez cette option pour afficher l’unité à côté de la valeur. |
Facteur échelle marqueur |
Saisissez une valeur pour ajuster la taille du repère de niveau. |
Utiliser une ligne directrice horizontale |
Cochez cette option pour ajouter une ligne directrice au repère de niveau. |
Style ligne directrice |
Si l’option Utiliser une ligne directrice horizontale est cochée, sélectionnez un style pour la ligne directrice. |
Couleur de trait ligne directrice |
Si l’option Utiliser une ligne directrice horizontale est cochée, sélectionnez une couleur pour la ligne directrice. |
Appliquer la couleur d’avant-plan du trait à tous les éléments graphiques |
Cochez cette option pour appliquer la couleur d’avant-plan du trait définie dans la palette des Attributs au marqueur. Elle remplace la Couleur de trait ligne directrice. |
Éditer mise en forme marqueur |
Cliquez pour ouvrir une fenêtre d’édition et définir la géométrie du repère de niveau et de ses champs de texte (voir Éditer la mise en forme du repère de niveau). La boîte de dialogue des préférences indique si ce paramètre est défini par le style ou pour chaque exemplaire, mais vous ne pouvez pas l’éditer. |
Palette Info Objet uniquement |
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Style |
Remplacez, éditez ou supprimez le style actuel ou créez un nouveau style d’objet (pour les objets sans style uniquement) (voir Styles d’objet sur mesure sans options de catalogue). Lorsque vous modifiez un style, vous modifiez tous les exemplaires utilisant ce style présents dans le fichier. |
Masquer paramètres définis par le style |
Cochez cette option pour masquer les paramètres définis par le style. Vous ne pouvez pas les éditer à partir de la palette Info Objet. |
Préférences |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Préférences repère de niveau » |
Décaler la ligne directrice |
Si l’option Utiliser une ligne directrice horizontale est sélectionnée, cochez cette option pour décaler une partie de la ligne directrice et de l’indicateur d’altitude pour une meilleure lisibilité. Faites glisser les points de contrôle pour ajuster le décalage si nécessaire. |
Éditer la mise en forme du repère de niveau
Éditez la mise en forme pour ajuster les champs de texte et la géométrie 2D dans le repère de niveau.
Sélectionnez le repère de niveau et cliquez sur Éditer mise en forme marqueur dans la palette Info Objet pour saisir le mode d’édition d'objets (voir Mode d'édition d'objets). Pour un marqueur utilisant un style, voir Éditer des styles d’objet. La fenêtre d’édition de la mise en forme du marqueur s’ouvre.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le repère de niveau et sélectionner Éditer mise en forme marqueur.
Utilisez l’outil Texte pour ajouter des objets texte statiques ou dynamiques à la mise en forme. Dans la palette Info Objet, définissez l’apparence du texte (voir Mettre en forme du texte).
Un texte statique apparaît simplement sur chaque objet.
Un texte dynamique reprend les informations du dessin (par exemple, le niveau de référence) sur chaque objet et remplace l’objet texte. Pour créer un texte dynamique, sélectionnez l’objet texte et cochez l’option Utiliser du texte dynamique dans la palette Info Objet. Cliquez sur Définir champ du repère de niveau pour ouvrir la boîte de dialogue et définir le champ.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Nom du champ |
Saisissez le texte que vous souhaitez voir apparaître pour ce champ dans la fenêtre d’édition du marqueur. |
Définition champ |
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Définition actuelle du champ |
Les variables sont placées dans ce champ lorsque vous définissez une source de données et cliquez sur Ajouter à la définition. La définition peut inclure plusieurs sources de données, du texte statique ou de la ponctuation, ainsi que des opérateurs arithmétiques simples. La définition du champ fonctionne de façon similaire à la définition des champs d'étiquette dans la boîte de dialogue « Définir champ de l'étiquette » pour les étiquettes de données (voir Créer un style d’étiquette de données). |
Source de données |
Indiquez la source des données qui doivent apparaître dans le marqueur. Différentes options sont disponibles en fonction de la source sélectionnée. Paramètres de l’objet: Sélectionnez le Nom du paramètre à utiliser (par exemple, Altitude) Fonction de l’objet: Sélectionnez une Fonction spécifique à l’objet (par exemple, Étage). Si vous sélectionnez une source de données numérique (par exemple, le paramètre Altitude), des champs supplémentaires apparaissent pour vous permettre de définir les Unités ou la Précision qui doivent être utilisées dans le marqueur. Cochez Afficher l'unité pour voir apparaître l’unité à côté de la valeur. |
Ajouter à la définition |
Une fois les détails sélectionnés pour une source de données, ce bouton vous permet d’ajouter les variables à la Définition actuelle du champ. |
Éditez ou ajoutez une géométrie 2D comme des arcs, des cercles et des lignes à la mise en forme, si nécessaire.
Utilisez les contraintes de la palette Info Objet pour contrôler la position du texte et des objets 2D dans le marqueur. Les options disponibles dépendent du type d’objet.
Cliquez pour afficher/masquer les contraintes.Cliquez pour afficher/masquer les contraintes.
Contrainte |
Description |
Distance fixe objet-contour |
Cochez les options correspondantes pour utiliser une distance fixe à partir des limites définies (gauche, droite ou les deux) d’un marqueur orienté vers la droite d'un objet. Si le marqueur est orienté vers le côté gauche d’un objet (inversé), la contrainte est inversée automatiquement. |
Largeur fixe |
Pour les objets 2D graphiques, décochez cette option pour dimensionner l’objet horizontalement afin qu’il entre dans les limites du cube de sélection, si nécessaire. |
Quittez le mode d'édition d'objets pour mettre à jour l’objet et revenir au mode de dessin normal.