Tworzenie komponentów ściany
Komponenty ściany definiują przekrój ściany standardowej. Aby na przykład zaznaczyć, że ściana składa się z rusztu, płyty g-k, zewnętrznego poszycia oraz desek elewacyjnych, należy zdefiniować osobny komponent dla każdego z tych elementów, aby zobrazować ich umiejscowienie. Komponenty ściany można odsunąć od górnej lub dolnej krawędzi ściany lub wprowadzić dla nich indywidualne ograniczenie względem ściany, warstwy lub (w przypadku wersji branżowej Vectorworks Architect i Vectorworks Landmark) kondygnacji. Kojarząc teksturę z komponentem, możesz utworzyć realistyczne przekroje i renderowanie, jak również dokładnie oszacować ilość materiału ściennego. Kiedy nadajesz komponentowi odpowiedni materiał, to on właśnie gwarantuje niezbędne wypełnienie, teksturę, atrybuty i dane konstrukcyjne, które są potrzebne do rysowania, renderowania czy tworzenia raportów. Powierzchnię oraz objętość poszczególnych komponentów ściany można obliczyć w arkuszach kalkulacyjnych; zob. Funkcje arkuszy kalkulacyjnych.
Całkowita grubość ściany jest równa sumie grubości poszczególnych komponentów. Styl wypełnienia i pióra komponentów wyświetlany jest tylko w rzucie 2D/głównym (z wyjątkiem okien przekroju).
Każdemu komponentowi można przypisać klasę. Takie rozwiązanie daje użytkownikowi pełną elastyczność, ponieważ klasy poszczególnych komponentów można pokazać lub ukryć, niezależnie od klasy ściany. Jeśli komponent mieści się w niewidocznej klasie, jego wypełnienie i linie zostaną ukryte. Gdy na wewnętrznym i zewnętrznym licu ściany znajdują się niewidoczne komponenty, wtedy wypełnienie i linie ściany zostaną dostosowane tylko do widocznych komponentów, przez co ściana zostanie wizualnie zwężona. Możesz zastosować tę funkcjonalność, aby na przykład pokazać na rysunku tylko główny komponent ściany. Jeśli wszystkie komponenty są niewidoczne, ściana zostanie wyświetlona w swojej pełnej szerokości, bez wizualnego rozróżnienia na poszczególne komponenty. W palecie Info ustaw ściany tak, aby wyświetlały tylko widoczne komponenty (zob. Właściwości ścian).
Opcja Automatyczny stopień szczegółowości dla warstw projektowych w Preferencjach dokumentu umożliwia ukrycie komponentów ściany przy użyciu skali (zob. Ukrywanie komponentów ściany).
Użyj narzędzia Pipeta, aby skopiować i przenieść ustawienia komponentu z jednej ściany na drugą; zob. Przenoszenie atrybutów.
Pamiętaj, że przegrody strukturalne nie zawierają komponentów.
Aby zdefiniować komponenty ściany, wykonaj następujące kroki:
Postępuj zgodnie z jedną z następujących metod pracy:
Aby zdefiniować komponent w trakcie tworzenia ściany lub stylu ściany, otwórz zakładkę „Konfiguracja” w oknie „Ściana” (zob. Rysowanie ścian).
Aby zdefiniować lub dostosować komponenty istniejącej ściany bez przypisanego stylu lub aby dostosować ograniczenie górne lub dolne komponentów ściany z przypisanym stylem, zaznacz ścianę i kliknij Komponenty w palecie Info. Na ekranie pojawi się okno dialogowe „Komponenty ściany”.
Ta lista komponentów pokrywa się z listą komponentów w oknie dialogowym Ściana w zakładce Konfiguracja. Przejdź do: Ustawienia standardowych ścian, aby uzyskać więcej informacji na temat parametrów w oknach „Ściana” oraz „Komponenty ściany”.
Poniżej listy z Komponentami kliknij przycisk Utwórz, aby utworzyć nowy komponent lub wskaż komponent, który chcesz edytować i kliknij Edytuj.
Na ekranie wyświetlone zostanie okno dialogowe „Ustawienia komponentów ściany”. Określ w nim grubość, nazwę oraz inne parametry nowego komponentu.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Ogólne |
|
Nazwa |
Wprowadź nazwę komponentu, która następnie wyświetlona zostanie na liście Komponenty w oknie dialogowym „Ściana”. |
Funkcja |
Zdefiniuj funkcję, jaką spełnia dany komponent ściany. Informacja ta zostanie ujęta w eksporcie danych IFC. |
Klasa |
Wybierz klasę, której atrybuty chcesz użyć. Możesz wybrać jedną z klas istniejących na rysunku lub utworzyć nową klasę. Za pomocą klasy możesz kontrolować widok i widoczność obiektów na rysunku. Zaznacz opcję <Klasa obiektu>, aby komponent umieścić w tej samej klasie co ściana. Tekstury komponentów ścian przypisywane za pośrednictwem klas definiowane są w zakładce Tekstury w oknie dialogowym „Edytuj klasy”; zob. Zagadnienie: Tekstury definiowane według klasy. |
Użyj materiału |
Zaznacz tę opcję, aby do komponentu zastosować materiał będący rodzajem zasobu. Następnie wybierz materiał z Próbnika zasobów. Parametry Współczynnik przewodzenia ciepła, Wypełnienie i Tekstura używają ustawień materiału. Jednocześnie opcje dotyczące Wypełnienia oraz Współczynnika przewodzenia ciepła będą nieedytowalne. |
Współczynnik przewodzenia ciepła |
To jest współczynnik przewodzenia ciepła dla komponentu ściany. Współczynnik ten wskazuje, w jakim stopniu dany materiał przewodzi ciepło. Jego wartość wykorzystywana jest w obliczeniach analizy energetycznej dla danego komponentu ściany. Do przeprowadzenia tej analizy wymagana jest wersja Vectorworks Architect. Możesz też wprowadzić te parametry wyłącznie do celów informacyjnych. |
Wyszukaj |
Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Wyszukaj wartość współczynnika przewodzenia ciepła. W tym oknie można wyliczyć współczynnik przewodzenia ciepła na podstawie współczynnika przenikania ciepła (U), wartości Oporu cieplnego (R) oraz grubości materiału. Obliczona wartość zostanie wyświetlona w polu Obliczony współczynnik przewodzenia ciepła poniżej pól edycji. Ewentualnie wybierz materiał z listy, aby użyć standardowej wartości współczynnika przewodzenia ciepła dla tego materiału. W polu Filtr wprowadź wyszukiwany termin. Kliknij przycisk Edytuj listę, aby wpisać własną wartość. |
Grubość |
Wprowadź grubość komponentu. Grubość ściany stanowi sumę grubości jej komponentów. Grubość komponentu musi być większa od 0. |
Górna krawędź komponentu |
|
Względem ściany |
Zaznacz tę opcję, aby górną krawędź komponentu ustawić względem górnej krawędzi ściany. |
Względem kondygnacji (Do definiowania kondygnacji wymagana jest wersja branżowa Vectorworks Architect lub Vectorworks Landmark) |
Z listy Ograniczenie górne wybierz pionowe odniesienie, wyznaczające górną krawędź komponentu. Wartość parametrów Wysokość ścian warstwy lub Wyniesienie warstwy definiowana jest przez warstwę projektową; zob. Właściwości warstw projektowych. W wersji branżowej Vectorworks Architect i Vectorworks Landmark dla tej funkcji dostępne są dodatkowe opcje. Górną krawędź komponentu można wyznaczyć przy pomocy jednej z rzędnych danej kondygnacji lub kondygnacji powyżej/poniżej. Wybierz żądane ograniczenie z listy rozwijanej Ograniczenie górne. Powiązanie górnej krawędzi komponentu z rzędną kondygnacji spowoduje, że wysokość komponentu zostanie automatycznie dostosowana, gdy wysokość powiązanej kondygnacji zostanie zmieniona. |
Odsunięcie górne |
W razie potrzeby wprowadź odsunięcie komponentu od górnej krawędzi ściany. |
Dostosuj do kształtu górnej krawędzi ściany |
Zaznacz tę opcję, aby dostosować komponenty do górnej krawędzi ściany. |
Dolna krawędź komponentu |
|
Względem ściany |
Zaznacz tę opcję, aby dolną krawędź komponentu ustawić względem dolnej krawędzi ściany. |
Względem kondygnacji (Do definiowania kondygnacji wymagana jest wersja branżowa Vectorworks Architect lub Vectorworks Landmark) |
Z listy Ograniczenie dolne wybierz pionowe odniesienie, wyznaczające dolną krawędź komponentu. W wersjach innych niż Vectorworks Architect jedyną dostępną tutaj opcją jest Wyniesienie warstwy. W wersji branżowej Vectorworks Architect i Vectorworks Landmark dla tej funkcji dostępne są dodatkowe opcje. Dolną krawędź ściany można wyznaczyć przy pomocy jednej z rzędnych danej kondygnacji lub kondygnacji poniżej. Powiązanie dolnej krawędzi komponentu z rzędną kondygnacji spowoduje, że wysokość komponentu zostanie automatycznie dostosowana, gdy wysokość powiązanej kondygnacji zostanie zmieniona. |
Odsunięcie dolne |
W razie potrzeby wprowadź odsunięcie komponentu od dolnej krawędzi ściany. |
Dostosuj do formy krawędzi dolnej ściany |
Zaznacz tę opcję, aby dostosować komponenty do dolnej krawędzi ściany. |
Podczas automatycznego łączenia ścian zawsze używaj zakończeń |
Zaznacz tę opcję, aby komponenty w ścianach łączonych automatycznie zawsze łączyć z użyciem zakończeń ścian, nawet wtedy gdy komponenty mają takie samo wypełnienie. Jeśli wyłączysz tę opcję, komponenty w ścianach łączonych automatycznie będą łączone kątowo na ucios (w przypadku tego samego wypełnienia komponentów) lub z użyciem zakończeń ścian (w przypadku różnych wypełnień). |
Główny punkt snapowania |
Zdefiniuj za pomocą tego parametru położenie głównych punktów snapowania dla tego komponentu. Główny punkt snapowania ma zawsze nadrzędną funkcję w stosunku do pozostałych punktów snapowania. Dodaj główne punkty snapowania po tej stronie komponentu, po której są one najbardziej wskazane. Na przykład: podczas wymiarowania ścian główne punkty snapowania można wykorzystać do wstawiania pomocniczych linii wymiarowych po lewej stronie określonego komponentu. Zob. Zagadnienie: Wskaźniki snapowania. |
Lewa strona komponentu/ Prawa strona komponentu |
Zaznacz jedną z tych opcji, aby umieścić główny punkt snapowania po wybranej stronie komponentu. |
Wypełnienie |
Zaznacz wypełnienie, którego użyjesz w oknach przekroju komponentu. Jeśli komponent używa określonego materiału, wypełnienie jest początkowo pobierane z materiału, ale można go zmienić. Zaznacz styl wypełnienia na liście lub wybierz opcję „Styl z klasy”, aby zastosować atrybuty wypełnienia zdefiniowane w klasie. W zależności od wybranego Stylu, możesz wybrać kolor, wzór lub zasób (kreskowanie, obraz, gradient, motyw). Jeżeli zastosujesz motyw z aktywną opcją Dopasuj (do ściany), materiał izolacyjny otrzyma wypełnienie. Zob. Definiowanie i edycja motywów. |
Tekstura |
Zaznacz teksturę, która ma zostać zastosowana do komponentu. Jeśli komponent używa określonego materiału, tekstura jest początkowo pobierana z materiału, ale można ją zmienić. Zaznacz opcję Tekstura klasy, aby zastosować teksturę klasy komponentu (zob. Zagadnienie: Tekstury definiowane według klasy). Zaznacz opcję Tekstura, aby wybrać teksturę z Próbnika zasobów. To ustawienie nadpisuje teksturę materiału lub teksturą klasy. Karta Renderowanie w palecie Info zawiera dodatkowe opcje umożliwiające definiowanie tekstur w istniejących obiektach; zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info i Tekstury na obiektach z komponentami. Tekstury zdefiniowane w palecie Info nadpiszą ustawienia tekstur zaznaczone w tej zakładce, chyba że tekstura została zdefiniowana według stylu. |
Pióro po lewej stronie/ Pióro po prawej stronie |
Zaznacz żądany styl na liście lub wybierz opcję Styl z klasy, aby zastosować atrybuty pióra zdefiniowane w klasie. W zależności od wybranego Stylu, można zdefiniować kolor, wzór lub styl linii. |
Grubość |
Wybierz grubość pióra. Aby użyć grubości niestandardowej, na liście wybierz opcję Zdefiniuj grubość linii (zob. Grubość linii). |
Powiąż wszystkie atrybuty z klasą |
Kliknij ten przycisk, aby atrybuty wypełnienia, pióra i tekstury pobierać z klasy, z wyjątkiem tych pochodzących z materiału. |
Usuń wszystkie powiązania z klasą |
Kliknij ten przycisk, aby usunąć wszelkie atrybuty wypełnienia, pióra i tekstury powiązane z klasą, a następnie dostosować je samodzielnie. Te ustawienia nie wpływają na definicję materiałów z atrybutami określonymi przez klasę. |
Po kliknięciu OK parametr Całkowita grubość obiektu zostanie dostosowany do grubości jego komponentów. Tworzone komponenty wyświetlane są w oknie podglądu. Aby zmienić kolejność komponentów na liście, kliknij kolumnę # i przeciągnij dany element niżej lub wyżej. Kliknij kolumnę Główny komponent, Punkt wstaw. lub Odległość, aby zdefiniować kolumnę zgodnie z opisem w: Ustawienia standardowych ścian.