Tekstury na obiektach 3D
Przeglądarka tekstur dostępna w zakładce Renderowanie w palecie Info wyświetla tekstury nałożone na obiekty 3D, takie jak: bryły, powierzchnie NURBS, obiekty siatkowe, wieloboki 3D itp. Niektóre typy obiektów obsługują tekstury tylko na całej powierzchni obiektu, podczas gdy inne obsługują tekstury i ich odwzorowanie na ich poszczególnych powierzchniach; przeglądarka tekstur traktuje tekstury nałożone na indywidualne powierzchnie jako nadpisanie ogólnej tekstury (zob. Obiekty, które są obsługiwane przez narzędzie Tekstura). Niektóre typy obiektów, które obsługują tekstury na poszczególnych powierzchniach, rozróżniają powierzchnie górne/dolne i boczne, podczas gdy inne grupują wszystkie powierzchnie. Każdą jednostkę w przeglądarce tekstury można edytować niezależnie od innych. Zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info, aby dowiedzieć się więcej o operacjach, które można wykonywać w przeglądarce tekstur.
Paleta Info nie pozwala nakładać tekstur na powierzchnie, które nie mają jeszcze nałożonej indywidualnej tekstury; najpierw należy nałożyć tekstury na wybrane powierzchnie za pomocą narzędzia Tekstura; zob. Stosowanie tekstur do obiektów i powierzchni przy użyciu narzędzia Tekstura. Powierzchnie z tak nałożonymi teksturami zostaną wyświetlone w przeglądarce tekstur, gotowe do dalszej edycji.
Kliknij wybraną pozycję z listy, aby podświetlić krawędzie tej powierzchni obiektu i wybrać inną teksturę lub edytować jej odwzorowanie.
Kliknij dwukrotnie daną pozycję z listy w przeglądarce tekstur, aby odpowiednio wypozycjonować ją w widoku. Opcjonalnie kliknij daną pozycję prawym przyciskiem myszy i wybierz z menu kontekstowego polecenie Przybliż w widoku, aby zmienić widok standardowy na taki, który zapewni najlepszy podgląd wybranej jednostki.
W przypadku obiektu 3D zaimportowanego do Vectorworks z innego programu w postaci obiektu siatkowego jego tekstury wyświetlą się jako grupy tekstur; grupy te nazwane są tak jak tekstura.
Nakładanie tekstur na symbole i grupy
W przypadku symboli tekstury należy nakładać w trybie edycji obiektu, który umożliwia także zarządzanie poszczególnymi komponentami 3D symbolu (zob. Tryb edycji obiektu).
Wszystkie obsługiwane obiekty w grupie można teksturować zbiorczo poprzez kliknięcie grupy, jednak aby nadać teksturę na poszczególne obiekty lub powierzchnie w grupie należy przejść w tryb edycji obiektu.