Synchronizacja renderingu w czasie rzeczywistym

Możliwość bieżącej synchronizacji grafiki utworzonej w Vectorworks polega na współdzieleniu geometrii, danych i innych informacji graficznych z rysunku z zewnętrznymi aplikacjami, które umożliwiają renderowanie na żywo oraz dostęp do rozbudowanych bibliotek obiektów. Wymiana informacji graficznych pomiędzy aplikacjami odbywa się za pomocą aktywnego łącza.

Co więcej można ustanowić dwukierunkowe łącze z programami z serii Epic Games, które korzystają z funkcjonalności Unreal Engine za pośrednictwem łącza Datasmith Direct Link, takiego jak Twinmotion i Unreal Editor (obsługiwanych w systemach macOS i Windows). Płynny przepływ pracy z wykorzystaniem aktywnego łącza umożliwia synchronizację między obydwoma programami w całym procesie projektowym, bez konieczności wielokrotnej wymiany plików i powtarzalnych operacji importu/eksportu. Korzystaj z funkcjonalności Datasmith Direct Link w sposób opisany w zagadnieniu Bieżąca synchronizacja grafiki przy użyciu łącza Datasmith Direct Link.

Za pomocą narzędzia Omniverse Connector (tylko w systemie Windows) utworzysz jednokierunkowe połączenie z platformą NVIDIA Omniverse, gdzie możesz publikować model 3D na serwerze Omniverse Nucleus, dzięki czemu inni użytkownicy Omniverse mogą go otwierać, przeglądać oraz modyfikować. Poza tym istnieje również możliwość eksportu bieżącego modelu do aplikacji Omniverse View na lokalnym komputerze. Zob. Łączenie z platformą NVIDIA Omniverse.

Do programów współpracujących z Vectorworks należą też Lumion i Enscape (aplikacje obsługiwane tylko w systemie Windows). Za pomocą tych programów użytkownicy Vectorworks mogą ustanowić aktywne łącze (ang. live link). Obsługę synchronizacji w czasie rzeczywistym w programach Lumion i Enscape zapewniają dostawcy tych aplikacji. Zarówno pliki instalacyjne, jak i wsparcie techniczne można uzyskać na stronach producentów. 

Oprócz zsynchronizowanego mechanizmu renderowania, Vectorworks oferuje również bieżące połączenie z aplikacją Solibri Office z myślą o wymianie danych IFC (wymagana wersja branżowa Vectorworks); zob. Weryfikacja modeli IFC z Solibri.

Zagadnienie: Renderowanie w Vectorworks