Odbicie lustrzane względem osi
Tryb |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Skrót klawiszowy |
Domyślny Powiel |
Odbicie lustrzane |
Narzędzia podstawowe |
= |
Aby odbić obiekty w lustrze względem osi, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz obiekty odbijane w lustrze.
Włącz narzędzie i zaznacz odpowiedni tryb, w zależności od tego czy chcesz odbić w lustrze oryginalny czy powielony obiekt.
Kliknij, aby wyznaczyć punkt początkowy osi. Podgląd odbitego obiektu pojawi się, gdy poruszysz wskaźnikiem myszy. Kliknij, aby wyznaczyć punkt końcowy osi. W przypadku obiektów w ścianie (np. drzwi lub kolumn; wymagana wersja branżowa Vectorworks) jedyną dopuszczalną linią osi jest linia osi będąca prostopadła do ściany. Obiekty 2D są wyświetlane w podglądzie jako obraz wektorowy bez wypełnienia, natomiast obiekty 3D są wyświetlane w trybie szkieletowym, bez względu na wybrany tryb renderowania.
Obiekt lub jego duplikat zostanie odbity w lustrze na przeciwległą stronę płaszczyzny, która powstała poprzez zrzutowanie osi na płaszczyznę roboczą.
Upewnij się, że punkt początkowy i końcowy osi nie znajdują się w tym samym miejscu na aktywnej płaszczyźnie. W przypadku widoku 3D odbicie lustrzane nie będzie możliwe, jeżeli dwa punkty będą zbieżne na aktywnej płaszczyźnie.
W przypadku obiektów w ścianie, obiekt w odbiciu lustrzanym zostanie wstawiony w ścianę tylko wtedy, gdy będzie wystarczająco dużo miejsca (wymagana wersja branżowa Vectorworks).