Zagadnienie: Atrybuty

Atrybuty to cechy graficzne, które można zastosować do obiektów płaskich znajdujących się na rysunku. Zalicza się do nich: styl wypełnienia, styl pióra, krycie, grubość linii, znaczniki na końcu linii oraz parametry rzucanego cienia. Wśród dostępnych stylów wypełnień znajdują się kolory jednolite, wzory (w tym kolory pierwszego planu i tła), kreskowania, motywy, gradienty i obrazy. Wśród dostępnych stylów pióra znajdują się natomiast kolory jednolite, wzory (w tym kolory pierwszego planu i tła) oraz style linii.

Atrybuty można przypisywać do obiektów na kilka sposobów:

Użyj palety Atrybuty, aby przypisać atrybuty do zaznaczonego obiektu.

Użyj palety Atrybuty, aby zdefiniować domyślne atrybuty, które będą stosowane do nowo utworzonych obiektów.

Użyj narzędzia Pipeta, aby skopiować atrybuty z jednego obiektu, a następnie zastosować je do innego.

Użyj palety Atrybuty, aby przypisać atrybuty do zaznaczonego obiektu.

Utwórz klasę, aby stosować określone atrybuty, jeśli nowe obiekty zostaną utworzone w tej klasie lub gdy klasa ta zostanie przypisana do istniejących obiektów.

Atrybuty dostępne w palecie Atrybuty można personalizować według potrzeby. Dostosowywać można style wypełnienia i linii, a także grubość linii, znacznik umieszczany na końcu linii oraz atrybuty rzucanego cienia. Aby dostosowane atrybuty zastosować ponownie w innych plikach, zapisz je w szablonie. Atrybuty będące zasobami (tj. kreskowania, motywy, gradienty, obrazy i style linii) dają jeszcze większą swobodę personalizacji. Bez trudno można je tworzyć, edytować, ponownie używać w innych plikach i udostępniać je innym użytkownikom. Kreskowania, wzory, gradienty i obrazy można dodatkowo mapować, aby dostosować je graficznie do konkretnego obiektu.

Paleta Atrybuty

Przenoszenie atrybutów

Wypełnienie

Pióro

Krycie

Rzucany cień

Grubość linii

Znaczniki

Edycja wypełnienia za pomocą narzędzia Edytuj odwzorowanie

Nadawanie kolorów

Ustawianie atrybutów według klasy