Krycie
Obok ogólnego krycia (transparentności) warstwy projektowej (zob. Definiowanie krycia obiektów w warstwie projektowej) można również ustawić krycie dla każdego z obiektów z osobna. Przezroczystość można zastosować do wypełnienia i pióra w dowolnym typie obiektu 2D, włącznie z obiektami płaskimi, ścianami 2D, tekstami, tłami arkuszy i obiektami parametrycznymi zawierającymi obiekt 2D. Zob. Przypisywanie wypełnień i Przypisywanie atrybutów pióra do obiektów.
Funkcja ta jest dostępna we wszystkich systemach macOS. Natomiast w systemie Windows działa dopiero wtedy, gdy opcja Zastosuj GDI+ jest zaznaczona w karcie Widok w oknie dialogowym „Preferencje Vectorworks”. Zob. Preferencje Vectorworks: karta Widok.
Krycie ma zastosowanie wyłącznie do obiektów 2D. Aby uzyskać podobny efekt w 3D, można przy użyciu Renderworks zastosować teksturę z przezroczystością (zob. Tworzenie tekstur).
Opcjonalnie zaznacz opcję Użyj krycia [nazwa atrybutu] z klasy w palecie Atrybuty, aby użyć krycia zdefiniowanego dla klasy obiektu. Jeżeli dla klasy obiektu zaznaczono pole Nadawanie automatyczne, krycie obiektu zostanie automatycznie ustawione przez klasę. Zob. Ustawianie atrybutów według klasy. Uwaga! W oknach widoku krycie zdefiniowane dla klasy można nadpisywać.