Exporteren als CINEMA 4D
3D-objecten kunnen worden geëxporteerd naar c4d-formaat, om nadien te gebruiken in Cinema 4D. Binnen het Cinema 4D-project wordt een “scène” gecreëerd. U kunt kiezen om de geëxporteerde scène op dezelfde manier te organiseren als het Vectorworksbestand of om ze aan te passen aan uw Cinema 4D workflow door te rangschikken op textuur, klasse, vulkleur of lijnkleur. Het is ook mogelijk om te kiezen welke objecten geëxporteerd moeten worden en hoe symbolen en symboolomschrijvingen moeten worden behandeld. Namen van lagen en objecten, evenals objecttypes blijven behouden.
Een bestand exporteren naar CINEMA 4D
Commando |
Locatie |
Exporteer Cinema 4D (3D) |
Bestand > Exporteer |
Om een bestand te exporteren naar Cinema 4D:
Selecteer het commando.
Het dialoogvenster ‘Exporteer Cinema 4D’ wordt geopend (zie Instellingen om te exporteren naar CINEMA 4D).
Geef een naam op voor het geëxporteerde bestand en een plaats om het te bewaren.
Een bestand rechtstreeks naar CINEMA 4D zenden
Commando |
Locatie |
Zend naar Cinema 4D (3D) |
Bestand |
U kunt ook het commando Zend naar CINEMA 4D gebruiken als het programma CINEMA 4D op uw computer is geïnstalleerd. Dit commando opent automatisch uw Vectorworksbestand in CINEMA 4D. Bovendien kunt u wijzigingen samenvoegen die apart werden aangebracht aan bestanden in Vectorworks en Cinema 4D.
Om een bestand naar Cinema 4D te zenden:
Selecteer het commando.
Wanneer u dit commando voor het eerst tijdens deze sessie uitvoert, zal het browservenster ‘Selecteer Cinema 4D (programma)' verschijnen. Selecteer de versie van Cinema 4D waarmee u het bestand wenst te openen.
Als u een versie 12 (of een latere versie) van Cinema 4D gebruikt, wordt het bestand (enkel de 3D-objecten) omgezet naar .c4D-formaat en in CINEMA 4D geopend. Vervolgens verschijnt het dialoogvenster ‘Update Merge Options’. Bepaal hierin of u een nieuwe scene wilt creëren of een geopende scene wilt bijwerken. Standaard worden de opties zo ingesteld dat de geometrie van Vectorworks zal worden samengevoegd, maar dat de materialen (Materials) en de lucht (Sky) NIET de materialen en lucht van CINEMA 4D zullen overschrijven.
Het dialoogvenster ‘Exporteer Cinema 4D’ wordt geopend (zie Instellingen om te exporteren naar CINEMA 4D). Schakel de gewenste opties in.
Zodra het bestand naar Cinema 4D geëxporteerd is, selecteert u het commando Save Project with Assets in Cinema 4D. Dit zorgt ervoor dat textuureigenschappen bij het .c4d-bestand blijven en niet losgekoppeld worden in Cinema 4D.
Instellingen om te exporteren naar CINEMA 4D
Wanneer u bestanden naar Cinema 4D exporteert, kunt u opgeven welke rendermethode u wilt gebruiken, welke objecten u in het exportbestand wilt opnemen en hoe u de scene wilt organiseren.
Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.
Veld |
Omschrijving |
Rendermethode |
Selecteer een Renderworksmethode of een Renderworksstijl in de keuzelijst. Als u voor de opties Renderworks artistiek of Renderworks op maat kiest, kunt u via de knop Instellingen extra voorkeuren bepalen voor de rendermethode in kwestie. |
Exporteer |
|
Alle zichtbare objecten op alle lagen |
Selecteer deze optie om alle zichtbare 3D-objecten op alle lagen te exporteren (inclusief objecten in ontwerplaagzichtvensters). Gebruik de hokjes onder Inclusief om bepaalde typen objecten in of uit te sluiten. Kies bijvoorbeeld om wel geometrieën en symbolen mee te exporteren, maar geen lichtbronnen. |
Alle zichtbare objecten op de actieve laag |
Selecteer deze optie om alle zichtbare 3D-objecten op de actieve laag te exporteren (inclusief objecten in ontwerplaagzichtvensters). Gebruik de hokjes onder Inclusief om bepaalde typen objecten in of uit te sluiten. Kies bijvoorbeeld om wel geometrieën en symbolen mee te exporteren, maar geen lichtbronnen. |
Geselecteerde objecten op actieve laag |
Selecteer deze optie om alleen de geselecteerde 3D-objecten op de actieve laag te exporteren. Indien er geen objecten geselecteerd zijn, worden alle 3D-objecten op de actieve laag geëxporteerd. |
Organisatie van de scene |
Kies hoe u de geëxporteerde scene wenst te organiseren. Behoud de oorspronkelijk organisatie uit het Vectorworksbestand of sorteer de objecten op textuur, klasse, vulkleur of lijnkleur, wat het gebruik van verschillende workflows binnen Cinema 4D vereenvoudigt. Als u de objecten in de geëxporteerde scene niet op klasse sorteert, worden de Vectorworks klassen geëxporteerd als Cinema 4D-lagen. U kunt in dat geval de zichtbaarheid over heel de scene regelen. |
Exporteer symbolen als renderings |
Vink deze optie aan om Cinema 4D-renderings voor Vectorworkssymbolen te creëren. Ze worden gegroepeerd onder het label “Symbolen” en zijn niet zichtbaar in de Cinema 4D-scene. De invoegingen blijven op hun oorspronkelijke lagen staan en worden aan hun omschrijvingen gelinkt. Wanneer u deze optie uitvinkt, worden symbolen als gewone objecten beschouwd. Als u deze optie aanvinkt en de scene op textuur sorteert, worden Cinema 4D-renderings gegroepeerd onder het label “Invoegingen” omdat renderings geen textuurgegevens hebben. |
Inclusief |
Selecteer welke typen objecten u wel of niet mee wilt exporteren. |