ArchLand02919.pngCréer les composants d’un modèle de terrain

Les composants d’un modèle de terrain définissent les sections qui forment la partie souterraine d’un modèle de terrain. Par exemple, pour indiquer qu’un modèle de terrain est composé de couches manufacturées et géologiques (paillis, gravier, terre, roche-mère, etc.), créez un composant pour chacun de ces éléments afin d’en illustrer l’emplacement et l’épaisseur. Les composants créés sont des maillages 3D. L’apparence des composants, ainsi que l’épaisseur spécifique à un point de mesure, peut être définie pour les sections transversales (viewports de coupe) et être texturée pour la création de rendus et de sections réalistes. Si un matériau est utilisé pour un composant, il définit le remplissage, la texture, les attributs physiques et les informations de construction nécessaires aux dessins, rendus et tableaux.

L’épaisseur totale d'un modèle de terrain est égale à la somme des épaisseurs de ses composants. Le remplissage et le style de trait que vous attribuez à un composant apparaissent uniquement dans les viewports de coupe.

Utilisez l’outil Pipette pour copier les préférences des composants d’un modèle de terrain à l’autre (voir Transférer des attributs).

Pour définir les composants d’un modèle de terrain:

Procédez de l’une des manières suivantes:

Pour définir un composant pendant la création d'un modèle de terrain, sélectionnez la catégorie « Composants » de la boîte de dialogue « Préférences modèle de terrain ». Sélectionnez Activer les composants sous la surface et cliquez sur Éditer les composants.

Pour éditer ou ajouter des composants à un modèle de terrain existant avec ses composants activés, sélectionnez le modèle de terrain et cliquez sur Éditer les composants dans la palette Info Objet pour ouvrir la boîte de dialogue « Composants modèle de terrain ». Vous pouvez également sélectionner le modèle de terrain, sélectionner Éditer dans le menu contextuel et sélectionner l’option Composants dans la boîte de dialogue « Éditer modèle de terrain ».

La boîte de dialogue « Composants modèle de terrain » s’ouvre.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Aperçu

Ceci est un aperçu des composants du modèle de terrain.

Épaisseur totale

Vous voyez apparaître ici l’épaisseur totale du modèle de terrain. Celle-ci est toujours définie par l’épaisseur des différents composants. Un modèle de terrain possède toujours au moins un composant par défaut.

Origine

L’origine ne s’applique pas aux modèles de terrain.

Surface

La surface ne s’applique pas aux modèles de terrain. Tous les composants ont une épaisseur fixe, à moins que vous ne définissiez des épaisseurs personnalisées comme décrit dans Modifier l’épaisseur des composants à l’aide des points de mesure

Composants

Ce tableau donne un aperçu des composants du modèle de terrain dans l’ordre, de haut en bas, tels qu’ils apparaissent dans l’aperçu. Pour modifier l’ordre des composants, cliquez et faites glisser un composant dans la colonne #.

Si plusieurs composants sont sélectionnés et que vous modifiez l’ordre des composants, cette action déplace tous les composants sélectionnés à l’endroit choisi.

Origine

L’origine ne s’applique pas aux modèles de terrain.

Avec pente

Cette option ne s’applique pas aux modèles de terrain.

Autres paramètres

Les colonnes restantes de la liste de composants vous montrent les paramètres actuels définis pour le modèle de terrain dans la boîte de dialogue « Préférences modèle de terrain ».

Nouveau

Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue « Paramètres composants modèle de terrain » et définir les composants du modèle de terrain.

Éditer

Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue « Paramètres composant modèle de terrain » et éditer les attributs d’un ou plusieurs composants. Les modifications s’appliquent à tous les composants sélectionnés. Pour éditer un seul composant, vous pouvez également double-cliquer sur le composant pour ouvrir la boîte de dialogue « Paramètres composant modèle de terrain ».

Dupliquer

Cliquez sur ce bouton pour dupliquer un ou plusieurs composants de modèle de terrain. Les copies sont ajoutées à la liste des composants, juste en dessous des composants d’origine sélectionnés.

Supprimer

Cliquez pour supprimer un ou plusieurs composants sélectionnés. L’épaisseur du modèle de terrain est modifiée en conséquence.

Sous la liste des Composants, cliquez sur Nouveau pour créer un nouveau composant (ou sélectionnez un composant et cliquez sur Éditer).

La boîte de dialogue « Paramètres composants modèle de terrain » s’ouvre. Indiquez l’épaisseur, le nom et les paramètres du composant. 

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Définition

 

Nom

Saisissez un nom pour le composant. Ce nom s’affiche dans la liste avec les Composants de la boîte de dialogue « Composants modèle de terrain ».

Classe

Pour contrôler l’apparence et la visibilité de l’objet, sélectionnez une classe dans la liste des classes présentes dans le dessin ou créez une nouvelle classe. Sélectionnez <Classe de l’objet> pour attribuer au composant la même classe qu’au modèle de terrain.

Utiliser un matériau

Cochez cette option pour appliquer un matériau à ce composant. Sélectionnez un matériau dans la bibliothèque.

Épaisseur

Saisissez l’épaisseur par défaut du composant. L’épaisseur d’un modèle de terrain est égale à la somme des épaisseurs de ses composants. L’épaisseur d’un composant doit être supérieure à 0. L’épaisseur d’un composant peut être définie à différents endroits, comme expliqué ci-dessous.

Remplissage coupe

Déterminez l’apparence du remplissage du composant dans les viewports de coupe. Si le composant utilise un matériau, le remplissage sélectionné correspond au remplissage du matériau et les paramètres sont désactivés. Sinon, sélectionnez un type de remplissage ou l’option Style de classe pour définir les attributs de remplissage en fonction de la classe. En fonction du Type de remplissage que vous avez choisi, sélectionnez une couleur, une trame ou une ressource (hachure, texture 2D, dégradé, motif géométrique).

Type de trait coupe

Déterminez l’apparence du remplissage du composant dans les viewports de coupe. Sélectionnez un type de trait ou l’option Style de classe pour définir les attributs de trait en fonction de la classe. En fonction du Type de trait que vous avez choisi, sélectionnez une couleur, une trame ou un style de trait pour la dalle.

Épaisseur

Sélectionnez l’épaisseur de trait. Pour utiliser une épaisseur sur mesure, sélectionnez l’option Définir l’épaisseur dans la liste (voir Épaisseur de trait).

Texture

La texture choisie ici sera appliquée au composant. Si le composant utilise un matériau, la texture sélectionnée correspond à la texture du matériau mais vous pouvez la redéfinir. Sélectionnez l’option Texture de la classe pour utiliser la texture de la classe du composant (voir Concept: Appliquer une texture d’après une classe). Si vous avez sélectionné l’option Texture, cette préférence redéfinit le matériau de l’objet ou la texture de la classe. Sélectionnez une texture.

L’onglet « Texture » de la palette Info Objet contient des paramètres supplémentaires pour la texture des objets existants (voir Gérer les textures des objets à partir de la palette Info Objet et Textures des objets avec des composants). Les textures que vous définissez dans la palette Info Objet écrasent les textures sélectionnées ici, à moins que la texture ne soit définie par le style.

Définir tous les attributs selon la classe

Cliquez pour définir tous les attributs à partir de la classe, à l’exception du matériau.

Supprimer tous les attributs 'par classe’

Cliquez sur ce bouton pour supprimer les préférences par classe pour les attributs de remplissage, de trait et de texture. Cela n’affecte pas les matériaux dont les attributs sont définis d’après une classe.

Une fois que vous cliquez sur OK, l’Épaisseur totale du modèle de terrain change en fonction des composants définis. Les composants créés apparaissent dans l’aperçu. Dans la liste « Composants », vous pouvez modifier l’ordre des composants en faisant glisser leur numéro dans la colonne #

Modifier l’épaisseur des composants à l’aide des points de mesure

Outil

Trousse

Ajouter des points de mesure

 

Édition points de mesure

Vous pouvez ajuster l’épaisseur de chaque composant créé à différents endroits. Une fois que les composants ont été définis pour un modèle de terrain, l’outil Ajouter points de mesure vous permet d’éditer l’épaisseur des composants sur la base de l’emplacement des points de mesure.  Le volume des composants peut être repris dans les tableaux.

Les composants ne peuvent pas être ajoutés ou supprimés au cours de ce processus. Ajoutez ou supprimez des composants dans la boîte de dialogue « Composants modèle de terrain » (vous pouvez supprimer un composant en lui attribuant une épaisseur de 0, si nécessaire).


Mode

Description

Insérer

Sélectionnez ce mode pour insérer un point de mesure avec l’épaisseur de composant par défaut.

Reprendre préférences

Sélectionnez ce mode pour copier les épaisseurs d’un point de mesure existant et en faire les valeurs par défaut. Le point existant apparaît en surbrillance comme référence.

Coller

Sélectionnez ce mode pour coller l’épaisseur de composant par défaut à un point de mesure existant.

Importer un fichier

Sélectionnez ce mode pour importer un relevé de terrain. Sélectionnez le fichier à importer. Un groupe de points de mesure est créé, avec un point pour chaque ligne du relevé importé.

Préférences

Cliquez pour définir l’épaisseur par défaut des composants du modèle de terrain.

Pour ajuster l’épaisseur des composants:

Dans la palette Info Objet d’un modèle de terrain sélectionné, cliquez sur Éditer points de mesure

Vous pouvez également sélectionner le modèle de terrain, sélectionner Éditer dans le menu contextuel et choisir Points de mesure dans la boîte de dialogue « Éditer modèle de terrain » ou cliquez sur Éditer points de mesure dans la boîte de dialogue « Préférences modèle de terrain » (ce dernier est uniquement disponible après la création du modèle de terrain et n’apparaît pas pendant le processus de création).

Dans le mode d’édition des points de mesure, des outils apparaissent dans une palette spéciale Édition points de mesure. Cette palette est uniquement disponible une fois ce mode d’édition activé.

Sélectionnez l’outil.

Procédez de l’une des manières suivantes:

Importez un ensemble de points à l’aide du mode Importer un fichier. Sélectionnez le fichier à importer.

Placez un seul point à l’aide du mode Insérer.

Pour définir l’épaisseur par défaut des composants du modèle de terrain, cliquez sur Préférences

La boîte de dialogue « Préférences Ajouter des points de mesure » s’ouvre et reprend les composants présents dans le modèle de terrain, l’épaisseur de chaque composant et son altitude. Lorsque vous sélectionnez un point de mesure existant, vous pouvez éditer l’épaisseur par défaut dans Épaisseur du composant. Si vous sélectionnez une autre épaisseur par défaut avec le mode Reprendre préférences, ces valeurs par défaut changent.

Pour reprendre les épaisseurs par défaut des composants d’un point de mesure existant, sélectionnez le mode Reprendre préférences.

Pour coller des épaisseurs de composant par défaut et modifier les épaisseurs pour ce point, cliquez sur un point de mesure existant avec le mode Coller.

Placez des points de mesure soit en les important, soit en les insérant et en ajustant l’épaisseur des composants à ces points dans la palette Info Objet (ou en utilisant les modes Reprendre préférences et Coller).

La palette Info objet reprend l’épaisseur de chaque composant défini pour le modèle de terrain. Ajustez l’épaisseur à cet endroit si nécessaire.

Une fois les composants ajustés, cliquez sur Quitter points de mesure modèle de terrain (ou sélectionnez la commande éponyme dans le menu Outils) pour appliquer les changements et revenir au dessin.

Les modifications apportées aux composants s’appliquent au modèle de terrain. Le modèle de terrain utilise les composants et les points de mesure pour générer les changements approximatifs d’altitude pour les composants. Les couches géologiques apparaissent ainsi correctement dans les viewports de coupe et les composants peuvent être repris dans les tableaux. 

Créer le modèle de terrain

Concept: Bibliothèques

Palette des Attributs

Définir et éditer des motifs géométriques

Concept: Matériaux

Utiliser des matériaux

Définir les propriétés des classes

Définir des attributs d’après une classe

Créer le modèle de terrain

Mode d'édition d'objets