Exporter CINEMA 4D
Vous pouvez exporter des objets 3D au format .c4d. Une « scène » est créée dans le projet Cinema 4D; vous pouvez choisir d’organiser la scène exportée de la même façon que le fichier Vectorworks ou de la trier selon les textures, les classes, les remplissages ou les couleurs de trait pour faciliter votre travail dans Cinema 4D. Vous pouvez aussi choisir les objets que vous souhaitez exporter et indiquer la façon dont doivent être traités les symboles et leurs exemplaires. Les noms de calques, d’objets et les types d’objets sont préservés.
Exporter un fichier vers CINEMA 4D
Commande |
Emplacement |
Exporter Cinema 4D (3D) |
Fichier > Exporter |
Pour exporter un fichier vers Cinema 4D:
Sélectionnez la commande.
La boîte de dialogue « Options pour l’export vers Cinema 4D » s’ouvre. Définissez les paramètres
Saisissez le nom et l’emplacement du fichier d’export.
Envoyer un fichier à Cinema 4D
Commande |
Emplacement |
Envoyer vers Cinema 4D (3D) |
Fichier |
Grâce à une commande supplémentaire, il est possible d’envoyer un fichier directement vers Cinema 4D lorsque Cinema 4D est installé sur votre ordinateur. Cette commande vous permet de fusionner des changements effectués dans Vectorworks et dans Cinema 4D.
Pour envoyer un fichier vers Cinema 4D:
Sélectionnez la commande.
La première fois que vous utilisez cette commande après avoir ouvert le programme, il est possible que la fenêtre « Cinema 4D (programme) » s’ouvre. Sélectionnez la version de Cinema 4D à utiliser et cliquez sur Ouvrir.
Pour les versions Cinema 4D R12 ou plus récentes, cette action exporte le fichier au format .c4d (objets 3D uniquement), lance Cinema 4D et ouvre le fichier. Pendant l’export, la boîte de dialogue « Update Merge Options » s’ouvre. Indiquez si vous souhaitez créer un nouveau projet ou fusionner le fichier dans le projet actuel. Les options sont par défaut réglées pour que la géométrie de Vectorworks soit ajoutée mais que les matériaux (Materials) et le ciel (Sky) n'écrasent pas les matériaux et le ciel de Cinema 4D.
La boîte de dialogue « Options pour l’export vers Cinema 4D » s’ouvre. Définissez les paramètres.
Une fois que le fichier a été envoyé vers Cinema 4D, sélectionnez la commande Save Project with Assets dans Cinema 4D. Cette action permet de conserver les textures dans le fichier .c4d et les empêche d’être déconnectées dans Cinema 4D.
Options pour l’export vers Cinema 4D
Lorsque vous exportez ou envoyez des fichiers vers Cinema 4D, vous pouvez indiquer les objets à inclure, l’organisation de la scène et la résolution du fichier exporté.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Mode de rendu |
Sélectionnez le mode de rendu à exporter: Renderworks sur mesure, Renderworks artistique et les autres styles. Cliquez sur Préférences pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante et définir les préférences du mode de rendu Renderworks. |
Exporter |
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Tous les objets visibles sur tous les calques |
Sélectionnez cette option pour exporter tous les objets 3D visibles sur tous les calques dans le fichiers Vectorworks (y compris les objets se trouvant dans des viewports de calque de dessin). Choisissez d’inclure des types d’objets spécifiques en les cochant. Par exemple, vous pouvez inclure la géométrie mais pas les sources lumineuses. |
Tous les objets visibles sur le calque actif |
Sélectionnez cette option pour exporter tous les objets 3D visibles sur le calque actif (y compris les objets se trouvant dans des viewports de calque de dessin). Choisissez d’inclure des types d’objet spécifiques en les cochant. Par exemple, vous pouvez inclure la géométrie mais pas les sources lumineuses. |
Objets sélectionnés sur le calque actif |
Sélectionnez cette option pour exporter les objets sélectionnés sur le calque actif. Si aucun objet n’est sélectionné, tous les objets 3D de le calque actif sont exportés. |
Organisation de la scène |
Indiquez comment vous souhaitez organiser la scène dans le modèle exporté. L’organisation d’origine de Vectorworks conserve l’organisation de la scène du fichier Vectorworks; vous pouvez choisir de trier les éléments selon leur texture, leur classe, leur couleur de remplissage ou de trait ou faciliter votre travail dans Cinema 4D. Si la scène n’est pas triée selon la classe, les classes Vectorworks deviennent les calques Cinema 4D pour vous permettre d’en contrôler la visibilité au sein de la scène. |
Exporter symboles en tant qu’instances de rendu |
Sélectionnez cette option pour que les symboles soient exportés en tant que symboles et groupés sous un seul onglet; ils ne seront pas visibles dans la scène de Cinema 4D. Les exemplaires de chaque symbole restent sur leur calque de création et sont liés au symbole d’origine. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les paramètres d’instance de rendu et tous les symboles sont traités comme des objets ordinaires. Si cette option est sélectionnée et que l’Organisation de la scène est groupée selon la texture, les rendus de Cinema 4D sont rassemblés sous un onglet «Instances» car ils n’ont pas de texture. |
Inclure |
Sélectionnez les types d’objets à exporter. |