Tworzenie modyfikatorów ściany
Po utworzeniu ściany prostej lub łukowej można do niej dodawać modyfikatory, takie jak występy i wnęki. Obiekty modyfikujące można utworzyć z obiektów 2D, 3D lub symboli. Domyślnie obiekty 2D są ekstrudowane na całą wysokość ściany, z możliwością odsunięcia ich od górnej lub dolnej krawędzi ściany. Do utworzenia bardziej złożonych modyfikatorów można wykorzystać obiekty 3D, takie jak bryły obrotowe i inne. Jeśli jako modyfikatorów użyjesz symboli, będziesz mógł zaktualizować różne wystąpienia obiektu modyfikującego za jednym razem.
Nie zaleca się tworzenia modyfikatorów zajmujących całą długość ściany, takich jak konstrukcje pochyłe lub zakończenia ścian.
W przeciwieństwie do symbolu modyfikator należy do geometrii ściany. W praktyce oznacza to, że obiekt modyfikujący wchodzi w interakcję z komponentami ściany, otrzymuje to samo renderowanie co pozostała część ściany, a jeśli został utworzony na podstawie obiektu 2D, automatycznie dostosowuje się do zmiany wysokości ściany. Ze względu na współzależność modyfikatora z komponentami ściany nie można go utworzyć dla przegród strukturalnych.