Import mtextur
Polecenie |
Lokalizacja |
Importuj mtextur |
Plik > Importuj |
Teksturę mtextur można zaimportować do Vectorworks (wymagane połączenie z Internetem) jako teksturę, plik graficzny i/lub zasób materiałowy. Wiele z tekstur posiada zdefiniowane atrybuty takie jak odbicie, przezroczystość i relief, potrzebne do utworzenia tekstury o wysokim stopniu szczegółowości. Właściwości materiałowe zawierają dane konstrukcyjne i fizyczne. Możliwe jest również dodanie danych niestandardowych – w tym celu należy dołączyć rekord. Jeśli w zasobie mtextur dostępne są dodatkowe informacje, takie jak nazwa producenta itd., taka informacja zostanie uwzględniona w Menedżerze zasobów w zaimportowanej teksturze, pliku graficznym i/lub zasobie materiałowym w formie wyszukiwalnego taga.
Po zaimportowaniu materiały (wymagana wersja branżowa Vectorworks) i tekstury można dowolnie personalizować (zob.Edycja materiałów i Edycja tekstur i atrybutów).
Aby zaimportować teksturę mtextur jako teksturę, plik graficzny lub zasób materiałowy, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz odpowiednie polecenie.
Otwarta zostania przeglądarka internetowa z nagłówkiem Importuj mtextur.
Na ekranie pojawi się okno dialogowe „Ustawienia importu mtextur”.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Importuj mtextur jako: |
Zaznacz typy zasobów, które chcesz zaimportować: tekstury, obrazy i/lub materiały. Gdy zaznaczysz Materiały, opcja Tekstury zostanie również zaznaczona i wyszarzona. |
Po pobraniu okno dialogowe „Importuj mtextur” zostanie zamknięte automatycznie. |
Odznacz tę opcję, aby po ukończeniu pobierania nie zamykać przeglądarki w celu zaimportowania dodatkowych zasobów. |
Dostosuj parametry i kliknij OK.
Użyj filtrów mtextur i funkcji wyszukiwania, aby zlokalizować zasoby do pobrania.
Po zaznaczeniu tekstury mtextur, kliknij CAD & BIM-TEXTUR, aby pobrać zasób.
Jeśli nie zaznaczyłeś opcji Po pobraniu automatycznie zamknij okno dialogowe „Importuj mtextur”, kliknij przycisk Zamknij po zaznaczeniu wszystkich potrzebnych zasobów.
Pobrane tekstury, obrazy i/lub materiały będą dostępne w Menedżerze zasobów w bieżącym pliku. Ostatni pobrany zasób będzie zasobem aktywnym. Oprócz identyfikatora mtextur nazwa zasobu zawiera w miarę możliwości także nazwę dostawcy i materiału, jeśli pozwala na to limit znaków.