Import mtextur

Polecenie

Lokalizacja

Importuj mtextur

Plik > Importuj

Teksturę mtextur można zaimportować do Vectorworks (wymagane połączenie z Internetem) jako teksturę, plik graficzny i/lub zasób materiałowy. Wiele z tekstur posiada zdefiniowane atrybuty takie jak odbicie, przezroczystość i relief, potrzebne do utworzenia tekstury o wysokim stopniu szczegółowości. Właściwości materiałowe zawierają dane konstrukcyjne i fizyczne. Możliwe jest również dodanie danych niestandardowych – w tym celu należy dołączyć rekord. Jeśli w zasobie mtextur dostępne są dodatkowe informacje, takie jak nazwa producenta itd., taka informacja zostanie uwzględniona w Menedżerze zasobów w zaimportowanej teksturze, pliku graficznym i/lub zasobie materiałowym w formie wyszukiwalnego taga.

Po zaimportowaniu materiały (wymagana wersja branżowa Vectorworks) i tekstury można dowolnie personalizować (zob.Edycja materiałów i Edycja tekstur i atrybutów).

Aby zaimportować teksturę mtextur jako teksturę, plik graficzny lub zasób materiałowy, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Otwarta zostania przeglądarka internetowa z nagłówkiem Importuj mtextur.

Kliknij przycisk Ustawienia.

Na ekranie pojawi się okno dialogowe „Ustawienia importu mtextur”.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Importuj mtextur jako:

Zaznacz typy zasobów, które chcesz zaimportować: tekstury, obrazy i/lub materiały.

Gdy zaznaczysz Materiały, opcja Tekstury zostanie również zaznaczona i wyszarzona.

Po pobraniu okno dialogowe „Importuj mtextur” zostanie zamknięte automatycznie.

Odznacz tę opcję, aby po ukończeniu pobierania nie zamykać przeglądarki w celu zaimportowania dodatkowych zasobów.

Dostosuj parametry i kliknij OK.

Użyj filtrów mtextur i funkcji wyszukiwania, aby zlokalizować zasoby do pobrania.

Po zaznaczeniu tekstury mtextur, kliknij CAD & BIM-TEXTUR, aby pobrać zasób.

Jeśli nie zaznaczyłeś opcji Po pobraniu automatycznie zamknij okno dialogowe „Importuj mtextur”, kliknij przycisk Zamknij po zaznaczeniu wszystkich potrzebnych zasobów.

Pobrane tekstury, obrazy i/lub materiały będą dostępne w Menedżerze zasobów w bieżącym pliku. Ostatni pobrany zasób będzie zasobem aktywnym. Oprócz identyfikatora mtextur nazwa zasobu zawiera w miarę możliwości także nazwę dostawcy i materiału, jeśli pozwala na to limit znaków.