Modyfikacja kamery przy użyciu kursora

Za pomocą kursora można zmienić położenie kamery Renderworks, a także pole widzenia.

Aby zmienić położenia kamery, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz kamerę i kliknij w palecie Info przycisk Ustawienia widoku.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Ustawienia widoku. Za pomocą suwaków ustaw żądane wartości dla różnych opcji. Zmiany zostaną automatycznie odwzorowane na rysunku. Możesz uzyskać interaktywną animację nasłonecznienia poprzez obsługę suwaków podczas renderowania rysunku w Trybie szkieletowym lub Trybie cieniowania.

W przypadku opcji Wysokość kamery, Odległość kamera-cel kamery oraz Kąt nachylenia zakres suwaka jest proporcjonalny do wyświetlanej wartości. Aby zwiększyć przedział, wprowadź większą wartość w polu obok.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Wysokość kamery

Przesuwa kamerę w pionie.

Wysokość celu kamery

Zmienia położenie celu kamery, co w rezultacie przechyla kamerę w pionie.

Kąt poziomy

Obraca kamerę wokół jej osi Z w zakresie +/- 20°, imitując ruch kamery umieszczonej na statywie.

Kąt nachylenia

Obraca kamerę wokół osi Z celu, na który skierowana jest kamera w zakresie +/- 20°.

Odległość kamera-cel kamery

Przybliża lub oddala kamerę od celu, na który jest skierowana.

Odległość ogniskowa

Ten parametr działa na zasadzie zoomu. Zmiana odległości ogniskowej w zakresie od 10 do 200 mm zmieni pole kąta widzenia.

Kąt widzenia

Zwiększa lub zmniejsza efekt perspektywy. Zmienia się kąt, pod jakim linie wyznaczające perspektywę znikają w kierunku celu kamery. Ta opcja działa najlepiej, gdy cel kamery znajduje się na środku sceny lub obserwowanego obiektu.

Proporcje okna

Ustaw współczynnik proporcji kadru. Użyj tego parametru w połączeniu z Wielkością okna dla uzyskania żądanego efektu.

Wielkość okna

Ustaw wielkość kadru. Użyj tego parametru w połączeniu z Proporcje okna dla uzyskania żądanego efektu.

Tryb renderowania

Wybierz z listy rozwijanej jeden z trybów renderowania, który chcesz zastosować do widoku 3D kamery.

Jeśli zaistnieje taka potrzeba, kamerę można skopiować, aby wstawić dodatkowe widoki z kamery. Dodatkowo atrybuty służące do wyświetlania kamery 2D można dostosować w palecie Atrybuty. W tym celu należy dostosować kolor wypełnienia i pióra na pierwszym planie i w tle. Punkty kontrolne służą do modyfikowania kąta widzenia, celu kamery oraz usytuowania nazwy kamery.

RWcam_ex.png 

Atrybuty: kolor wypełnienia i pióra

Parametr

Kolor wypełnienie pierwszego planu

Kolor pola widzenia, gdy kamera znajduje się wyżej niż jej cel.

Kolor wypełnienia tła

Kolor tekstu z nazwą kamery

Kolor pióra na pierwszym planie

Kolor linii łączącej kamerę z jej celem oraz kolor widoku 3D kamery

Kolor pióra w tle

Kolor linii wyznaczających kąt widzenia

Rozbieżność między pozornym polem widzenia a polem widzenia obiektu zwiększa się wraz ze wzrostem różnicy między wysokością kamery a celem kamery. Gdy kamera i jej cel znajdują się na tej samej wysokości, linia wskazująca pole widzenia obiektywu (domyślnie jest to szara linia przerywana) nie jest widoczna.

Wstawianie kamery Renderworks

Powiązanie obrazu z kamery z oknem widoku w arkuszu prezentacji

Definiowanie widoku 3D

Nadawanie kolorów

Zarządzanie kamerami i źródłami światła w palecie Wizualizacja