Wyrównanie obiektów do płaszczyzny roboczej

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Skrót klawiszowy

Wyrównaj powierzchnię do płaszczyzny roboczej

Modelowanie 3D

Alt + Shift + +1 (Windows)

Option + Shift + +1 (Mac)

Uwaga! Narzędzia Zdefiniuj płaszczyznę roboczą i Wyrównaj powierzchnię do płaszczyzny roboczej znajdują się w palecie narzędzi dodatkowych Modelowanie 3D w tej samej lokalizacji. Kliknij widoczne narzędzie i przytrzymaj dłużej przycisk myszy, aby wyświetlić ukryte narzędzia (zob. Narzędzia ukryte).

Gdy płaszczyzna robocza znajdzie się w odpowiedniej pozycji, można wykorzystać ją do wyrównywania położenia obiektów 3D. Narzędzie Wyrównaj powierzchnię do płaszczyzny roboczej umożliwia przesuwanie lub obracanie obiektów z dokładnym zachowaniem ich położenia względem siebie.

Wyrównywanie obiektów do płaszczyzny roboczej za pomocą trzech punktów

Aby wyrównać obiekt do płaszczyzny roboczej za pomocą trzech punktów:

W widoku 3D zdefiniuj położenie płaszczyzny roboczej (sposób definiowania nowej płaszczyzny roboczej znajduje się w opisie narzędzia Zdefiniuj płaszczyznę roboczą).

Zaznacz obiekt, który ma zostać wyrównany do płaszczyzny roboczej.

Aktywuj narzędzie.

Kliknij punkt na obiekcie, który ma zostać wyrównany do środka układu współrzędnych płaszczyzny roboczej.

Kliknij drugi punkt na obiekcie, aby zdefiniować oś X.

Linia między pierwszym a drugim punktem wyznaczy położenie osi X.

Kliknij trzeci punkt na obiekcie, aby zdefiniować oś Y.

Linia między drugim a trzecim punktem wyznaczy położenie osi Y.

Obiekt zostanie wyrównany do płaszczyzny roboczej zgodnie z tymi trzema punktami. Jeśli powierzchnia została przez przypadek nieprawidłowo wyrównana do płaszczyzny roboczej, użyj narzędzia Odbicie lustrzane, aby odwrócić obiekt i wyrównać go do płaszczyzny roboczej w odbiciu lustrzanym.

Basic200523.png

Wyrównywanie powierzchni obiektu do płaszczyzny roboczej

Wyrenderowany obiekt można wyrównać do płaszczyzny roboczej.

Aby wyrównać wyrenderowany obiekt do płaszczyzny roboczej:

Ustaw widok 3D oraz wybierz jeden z trybów renderowania: Wielobok bez cieniowania, Wielobok z cieniowaniem, Wielobok z cieniowaniem - brak linii lub Wielobok z cieniowaniem - tryb optymalny.

Zaznacz obiekt 3D, który ma zostać wyrównany do płaszczyzny roboczej.

Aktywuj narzędzie.

Gdy najedziesz kursorem na powierzchnię wyrenderowanego obiektu, kursor przybierze kształt rączki.

Kliknij powierzchnię, aby wyrównać ją do płaszczyzny roboczej.

Basic200526.png

Zaznaczona powierzchnia obiektu została wyrównana do płaszczyzny roboczej.