Taps doen toelopen

Methode

Gereedschap

Gereedschappenset

Taps doen toelopen

 

Vervormen

 

3D Modelleren

TaperSolid_group.png 

Om een volume of NURBS-oppervlak taps te doen toelopen:

Activeer het gereedschap en selecteer de methode.

Standaard is de methode Symmetrisch geselecteerd. Als u op een lichaam klikt, verschijnt er een pijlenkruis. De afschuining zal even groot zijn in de sleeprichting als in de richting daar loodrecht op. Als u een asymmetrische afschuining wenst, schakelt u de methode Symmetrisch uit. Er verschijnt dan een dubbele pijl en de afschuining geldt dan alleen voor de sleeprichting; de loodrechte richting wordt niet afgeschuind.

U kunt de methode Symmetrisch ook op elk ander moment tijdens de bewerking in- of uitschakelen.

Als u met de muis over 3D-objecten beweegt, worden ze gemarkeerd om aan te geven dat u ze kunt vervormen. Klik om een volume of een NURBS-oppervlak te selecteren.

Gebruik de shift-toets om meerdere objecten te selecteren.

Rond de cursor verschijnt een dubbele pijl of een pijlenkruis. Plaats de grafische voorstelling van de pijlen op het gewenste middelpunt voor de afschuining en klik op dat punt.

De grafische voorstelling van de pijlen verschijnt enkel wanneer een object is geselecteerd. Om de pijlen naar wens te positioneren, moet u mogelijk een specifiek werkvlak activeren in de lijst Actieve vlak op de Weergavebalk.

Het middelpunt van de afschuining hoeft niet op het geselecteerde object te liggen.

De grafische voorstelling van de pijlen blijft staan op het aangeklikte punt en er verschijnt een as. Terwijl u de cursor verplaatst, draait de voorstelling van de pijlen om de richting van de afschuining aan te geven en een referentielijn toont waar het beginpunt van de afschuining zal liggen. Klik om de referentielijn vast te leggen.

Terwijl u de cursor verplaatst, krijgt u een voorvertoning van de afschuining.

Om een afschuining met een precieze verhouding te tekenen, drukt u op de tab-toets en voert u in de Coördinatenbalk een positief getal in. De originele verhouding is 1. Bij waarden lager dan 1 wordt naar binnen toe afgeschuind. Bij waarden hoger dan 1 wordt naar buiten toe afgeschuind. Druk op Enter om een voorvertoning van de afschuining weer te geven.

Klik om de bewerking te voltooien. Het object wordt vervormd en omgezet naar een generiek volume.

Shapes301623.png 

Shapes301626.png 

Oppervlakken schuintrekken

Volumes en NURBS-oppervlakken vervormen