Scripts voor insteekmodules schrijven
De broncode voor het script voor een commando, gereedschap of object kunt u maken met behulp van de scripteditor of met behulp van een tekstverwerker van derden waarvan u de tekst dan nadien importeert in de insteekmodule. De broncode wordt opgeslagen als onderdeel van de insteekmodule. U kunt ofwel Python script of VectorScript gebruiken voor de code. Voor insteekmodules van derden of de ingebouwde insteekmodules kunt u niet-gecodeerde insteekmodulescripts bewerken.
Om het script voor een insteekmodule te creëren:
Klik in het dialoogvenster ‘Beheer insteekmodules’ op de knop Bewerk script.
Voer de broncode van het script in. Zie Scriptmappen en scripts creëren en bewerken voor meer informatie. Meer informatie (in het Engels) over Python en VectorScript, vindt u op:
developer.vectorworks.net.
Het script wordt bewaard als een deel van de insteekmodule.
Terwijl u een insteekmodule ontwikkelt, kunt u gemakkelijk scripts compileren en testen in de VS compiler modus (kan ingeschakeld worden in de categorie Algemeen van de Vectorworkvoorkeuren).