Synchronisatie van real-time rendering

De Vectorworks-functie voor grafische synchronisatie deelt de geometrie, gegevens en andere grafische informatie van een bestand via een live-koppeling met externe programma's die real-time rendering en uitgebreide contentbibliotheken bieden.

U kunt een bidirectionele verbinding tot stand brengen met Epic Games-programma's die de Unreal Engine via een Datasmith Direct-link gebruiken, zoals Twinmotion en Unreal Editor (Mac en Windows). De naadloze workflow van de live link houdt beide programma's synchroon tijdens het ontwerpproces zonder dat herhaalde bestandsoverdrachten en import-/exportstappen nodig zijn. Gebruik de Datasmith Direct link zoals beschreven in Grafische live synchronisatie met Datasmith Direct Link.

Het gereedschap Omniverse verbinding (enkel voor Windows) biedt een unidirectionele verbinding tot het NVIDIA Omniverse samenwerkingsplatform, waar u een 3D-model kunt publiceren op de Omniverse Nucleus server zodat andere Omniverse gebruikers dit kunnen openen, bekijken en bewerken. U kunt ook het huidige model exporteren naar Omniverse View op uw lokale apparaat. Zie Verbinding maken met Omniverse samenwerkingsplatform.

Bijkomende programma’s waarmee Vectorworksgebruikers live verbinding kunnen maken zijn bijvoorbeeld Lumion en Enscape (enkel voor Windows). De live sync-mogelijkheden voor Lumion en Enscape worden beheerd door deze bedrijven zelf; u kunt de insteekmodules downloaden en support aanvragen via hun respectievelijke websites. 

Naast het synchroniseren van de rendering biedt Vectorworks een real-time verbinding met Solibri Office voor IFC-gegevensuitwisseling (Vectorworks-uitbreidingsmodule Module vereist). Zie IFC-modellen controleren met Solibri.

Concept: Renderen