USD importeren
| 
           Commando  | 
        
           Pad  | 
      
| 
           Importeer USD (3D)  | 
        
           Bestand > Importeer  | 
      
Universal Scene Description (USD)® is een 3D-formaat dat vaak wordt gebruikt voor het uitwisselen van en samenwerken aan 3D-modellen. Het commando Importeer USD staat gebruikers toe USD-geometrie, texturen en metagegevens te importeren in de huidige ontwerplaag.
Om een USD-bestand te importeren:
Selecteer het commando en selecteer vervolgens het bestand (.usd, .usda, .usdc, of .usdz) dat u wilt importeren.
Het dialoogvenster ‘Importeer USD-bestand’ wordt geopend.
Klik om velden te tonen/te verbergen.Klik om velden te tonen/te verbergen.
| 
             Parameter  | 
          
             Omschrijving  | 
        
| 
             Creëer texturen  | 
          
             Creëert Renderworkstexturen van geïmporteerde USD-materialen, inclusief egale vulkleuren wanneer Creëer texturen voor kleuren geselecteerd is; wanneer het niet geselecteerd is, wordt het kenmerk kleurvulling gebruikt  | 
        
| 
             Importeer als symbool  | 
          
             Selecteer deze optie om de bestandsinhoud als een symbooldefinitie te importeren in het Hulpbronnenbeheer. zie Hulpbronnenbeheer en Concept: Vectorworks symbolen  | 
        
| 
             Herschaal eenheden per meter  | 
          
             De eenheden per meter wordt automatisch bepaald als de waarde bestaat in het geïmporteerde bestand. Klik om de bestandswaarde te overschrijven; voer de eenheden per meter in.  | 
        
| 
             Voeg geïmporteerde model in op afstand  | 
          
             Het geïmporteerde model wordt ingevoegd op een bepaalde afstand van de X/Y/Z coördinaatwaarden; bepaal de afstanden  | 
        
| 
             Herdefinieer verticale as  | 
          
             De as wordt automatisch bepaald als de verticale as eigenschap bestaat in het geïmporteerde bestand. Deze optie herdefinieert de verticale as van het model; selecteer of de verticale as Y of Z is.  |