Het werkvlak bepalen d.m.v. drie punten
Methode |
Gereedschap |
Gereedschappenset |
Sneltoets |
D.m.v. drie punten |
Bepaal werkvlak |
3D Modelleren |
Shift+1 |
Merk op: de gereedschappen Bepaal werkvlak en Oppervlak uitlijnen op werkvlak bevinden zich op dezelfde locatie in de set 3D Modelleren. Klik op het zichtbare gereedschap en houd de muisknop wat langer ingedrukt om de onderliggende gereedschappen te laten verschijnen (zie Subsets).
Met de methode D.m.v. drie punten van het gereedschap Bepaal werkvlak kunt u de positie van het werkvlak op twee manieren bepalen. U kunt het werkvlak bepalen door middel van drie op een niet-gerenderd 3D-object of door middel van de zijde van een grenderd object.
Het werkvlak bepalen
Om het werkvlak te bepalen d.m.v. drie punten:
Zet de tekening in een 3D-weergave. Activeer vervolgens het gereedschap en de methode.
Klik op het eerste punt.
Dit zal het nulpunt van het werkvlak worden.
Klik op het tweede punt.
Deze vector is de X-as van het werkvlak.
klik op het derde punt.
Deze vector is de Y-as van het werkvlak. Het werkvlak verschijnt op het vlak dat u zonet met de drie punten hebt gedefinieerd met het nulpunt op het eerste aangeklikte punt.
Het werkvlak bepalen d.m.v. de zijde van een gerenderd object
Een tweede manier om het werkvlak te bepalen met de methode D.m.v. drie punten is door de zijde van een gerenderd object te gebruiken.
Om het werkvlak uit te lijnen op de zijde van een gerenderd object:
Gebruik een van de volgende renderingsmethodes: Polygoon niet beschaduwd, Polygoon beschaduwd, Polygoon beschaduwd geen lijnen of Polygoon beschaduwd finaal
Activeer het gereedschap en de methode.
De cursor verandert in een handje wanneer u over de zijde van een gerenderd object beweegt.
Klik op het objectoppervlak waar u het werkvlak wenst te hebben.
Het werkvlak wordt op het geselecteerde oppervlak geplaatst.