Définir l’apparence des objets 3D dans des viewports de coupe
Par défaut, tous les objets visibles dans un viewport de coupe reprennent le plan de coupe, le rendu et les attributs du viewport. Cependant, la vue finale n’est pas toujours celle attendue. Dans ce cas, vous pouvez modifier les préférences définies par le viewport et adapter l’apparence de certains objets dans le viewport en fonction de leur classe ou en modifiant les paramètres d’un ou de plusieurs objets dans le mode Éditer dans la vue active. Ces préférences définissent l’apparence des objets uniquement dans les viewports de coupe sans modifier les préférences du modèle lui-même.
Vous pouvez définir l’apparence de tous les objets avec un composant 3D, comme les symboles, les murs, les extrusions et les maillages, indépendamment du viewport.