Utiliser une convention de nommage
Commande |
Emplacement |
Utiliser une convention de nommage |
Fichier > Paramètres document |
La commande Utiliser une convention de nommage contrôle le nom des calques, des classes et des viewports utilisés dans un projet. Ces noms peuvent être définis par un système sur mesure différent du système par défaut VWArch. Vous pouvez créer une correspondance avec les règles pour les utiliser dans votre bureau ou convertir un fichier existant aux conventions du bureau. Cette commande peut également être utilisée pour appliquer des attributs aux classes de certaines conventions et pour modifier les noms des calques, des viewports/vues et des classes dans la convention actuelle. La commande ne crée par de nouveaux calques, classes ou viewports/vues.
Si les classes, calques et viewports/vues n’ont pas été définis selon les normes VWArch, il est possible que leurs noms ne correspondent pas aux noms de calque et de classe présentés ici.
Pour définir la convention de nommage des calques, classes et vues:
Sélectionnez la commande.
La boîte de dialogue « Utiliser une convention de nommage » s’ouvre. Sélectionnez une convention pour le fichier et sélectionnez si vous souhaitez activer l’attribution automatique des classes pour les objets.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Convention active |
Sélectionnez la convention à appliquer aux classes, calques, planches de présentation, viewports et vues enregistrées. |
Détails |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Détails convention de nommage ». Pour éditer les noms d’une convention sur mesure (Convention sur mesure 1, 2 et 3), vous devez commencer par sélectionner la convention comme Convention active. |
Attribution automatique des classes |
Cochez cette option pour activer l’attribution automatique des classes dans le fichier et placer automatiquement les objets dans les classes prédéfinies. Si des objets sont déjà présents dans le dessin lorsque vous activez cette option, confirmez que les objets existants doivent être placés automatiquement dans une classe à la fermeture de cette boîte de dialogue. Certaines options de classement automatique, comme celles définies pour les objets d’irrigation, sont toujours activées. |
Cliquez sur Détails pour éditer les noms de classe, calque et viewport/vue sur mesure.
La boîte de dialogue « Détails convention de nommage » s’ouvre et reprend les noms des classes dans l’onglet Classes. Sélectionnez l’onglet Calques pour afficher les noms des calques et l’onglet Planches de présentation, Viewport, Vues enregistrées pour afficher les noms des viewports et leurs planches de présentation associées, ou ceux des vues enregistrées.
À l’aide de la liste de références, vérifiez les correspondances des noms des conventions. Un nommage sur mesure peut être défini pour les conventions sur mesure actives en saisissant un nouveau nom pour chaque calque, classe ou viewport/vue. Si vous le souhaitez, les attributs de classe peuvent également être définis pour chaque nom de classe standard ou sur mesure. Voir Palette des Attributs.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Convention de référence |
Sélectionnez une convention de référence dans la liste. Les noms des classes, calques ou viewports/vues apparaissent en dessous. Chaque élément actif dans la liste est mis en correspondance avec son élément de référence correspondant. Vous avez également une Convention sur mesure 1, 2 et 3. Vous pouvez définir des conventions sur mesure supplémentaires (voir Créer des normes supplémentaires sur mesure). |
Convention active |
Vous voyez apparaître la convention de nommage appliquée au fichier (sélectionnée dans la boîte de dialogue « Utiliser une convention de nommage »). |
Liste Conventions de référence |
Cette liste reprend le nom de la convention de référence pour la classe, le calque, le viewport, la planche de présentation ou la vue enregistrée. |
Liste des conventions actives |
Cette liste reprend le nom de convention actuel, mis en correspondance avec la convention de référence pour la classe, le calque, le viewport, la planche de présentation ou la vue enregistrée. |
Description de la classe/du calque/ de la vue |
Vous voyez ici la description de la classe du calque, du viewport, de la planche de présentation ou de la vue enregistrée sélectionné(e). |
Éditer nom de la classe/du calque/de la vue |
Lorsqu’une convention sur mesure active est sélectionnée (Convention sur mesure 1, 2 ou 3), saisissez le nom sur mesure pour la classe, le calque, le viewport ou la vue sélectionné(e). |
Attributs de classe (onglet « Classes » uniquement) |
Placez les attributs d’une classe sélectionnée dans la liste Convention active. |
Lignes |
Sélectionnez les attributs de classe pour les lignes. |
Couleur de trait |
Sélectionnez la couleur de trait. |
Épaisseur de trait |
Sélectionnez l’épaisseur de trait. |
Style de trait |
Sélectionnez le style de trait. |
Remplissages |
Sélectionnez les attributs de classe pour le style de remplissage. |
Trame |
Sélectionnez la trame de remplissage. |
Couleur d’avant-plan |
Sélectionnez la couleur d’avant-plan du remplissage. |
Couleur d’arrière-plan |
Sélectionnez la couleur d’arrière-plan du remplissage. |
Appliquer dès la création |
Cochez cette option pour appliquer les attributs de classe lors de la création de l’élément classé. |
Si l’attribution automatique de classes est sélectionnée et que des objets sont déjà dans le dessin, indiquez si vous souhaitez attribuer des classes automatiquement aux objets existants.