Importer des fichiers USD
Commande |
Emplacement |
Importer USD (3D) |
Fichier > Importer |
Universal Scene Description (USD)® est un format 3D utilisé habituellement pour échanger des modèles 3D, ainsi que pour collaborer sur ceux-ci. La commande Importer USD permet aux utilisateurs d’importer des géométries, textures et métadonnées USD sur le calque actif.
Pour importer un fichier USD:
Sélectionnez la commande et le fichier (.usd, .usda, .usdc, ou .usdz) à importer.
La boîte de dialogue « Options d’import USD » s’ouvre.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Créer des textures |
Cochez cette option pour créer des textures Renderworks à partir de matériaux USD importés, y compris des textures de couleurs unies si l’option Créer des textures pour les couleurs est cochée. Décochez cette option pour utiliser des couleurs comme remplissage. |
Importer en tant que symbole |
Cochez cette option pour importer le contenu du fichier en tant que symbole dans le Gestionnaire des ressources; voir Gestionnaire des ressources et Concept: Les symboles dans Vectorworks |
Redimensionner les unités par mètre |
Les unités par mètre sont définies automatiquement si la valeur existe dans le fichier importé. Cochez cette option pour remplacer la valeur importée. Saisissez les Unités par mètre. |
Décaler le modèle importé |
Cochez cette option pour décaler le modèle importé par rapport à ses coordonnées X/Y/Z. Saisissez le décalage. |
Redéfinir l’axe vertical |
L’axe vertical est défini automatiquement si la propriété de l’axe vertical existe dans le fichier importé. Cette option redéfinit l’axe vertical du modèle. Indiquez si l’axe vertical est l’axe Y ou Z. |