Créer et éditer des attributs
Les hachures, motifs géométriques, dégradés et styles de trait sont des ressources qui peuvent être créées et éditées à partir du Gestionnaire des ressources, comme décrit dans les sections suivantes:
Définir et éditer des hachures
Définir et éditer des motifs géométriques
Définir et éditer des dégradés
Définir et éditer des textures 2D
Définir et éditer des styles de trait
Une fois définis, ces attributs peuvent être appliqués aux objets, soit depuis la palette des Attributs, soit directement depuis le Gestionnaire des ressources. Une fois ces ressources appliquées, leur apparence peut être adaptée localement ou personnalisée pour un objet sélectionné sans que la ressource d’origine ne soit modifiée.