3D-polygonen vervormen

Gereedschap

Gereedschappenset

Sneltoets

Vervorm object

Reshape_tool00056.png 

Basisgereedschappen

- (koppelteken)

Met het gereedschap Vervorm object kunt u 3D-polygonen vervormen.

Om 3D-polygonen te vervormen:

1.      Selecteer de 3D-polygoon die u wilt vervormen. U kunt op deze manier slechts één 3D-polygoon tegelijk bewerken.

2.Activeer het gereedschap.

Kies de gewenste methode in de Methodebalk.

Reshape_3Dmodes00057.png 

Methode

Omschrijving

Verplaats controlepunt

Als deze methode is geselecteerd, kunt u grijpen naar een controlepunt en dit verplaatsen.

Voeg controlepunt toe

Als deze methode is geselecteerd, kunt u controlepunten toevoegen aan een 3D-polygoon.

Verwijder controlepunt

Als deze methode is geselecteerd, kunt u controlepunten verwijderen van een 3D-polygoon.

3.Selecteer een controlepunt. Zodra u op een van de controlepunten staat, verandert de standaardcursor in een ongevulde cursor met vier pijlen.

Reshape_3dpoly.png 

4.Vervorm de 3D-polygoon.

●       Gebruik de methode Verplaats controlepunt om de gewenste controlepunten te verplaatsen d.m.v. klik-en-sleep. U bent hierbij beperkt tot het werkvlak of een van de assen. Laat de muisknop los op de gewenste locatie.

U kunt ook exacte coördinaten ingeven in de Coördinatenbalk. Druk op de tab-toets, geef de coördinaten in en druk op Enter.

●       Gebruik de methode Voeg controlepunt toe om een controlepunt toe te voegen. Plaats de cursor op een bestaand controlepunt in de buurt waarvan u een nieuw controlepunt wilt toevoegen. De cursor verandert in een pijl met een blauw blokje aan weerszijden om aan te geven dat u kunt klikken om het nieuwe controlepunt toe te voegen. Beweeg de cursor naar de plaats waar u het nieuwe controlepunt wilt vastleggen. Klik om de nieuwe locatie te bevestigen.

●       Gebruik de methode Verwijder controlepunt om een controlepunt te verwijderen door erop te klikken.

Via het Infopalet kunt u functies aanwenden die vergelijkbaar zijn met het gereedschap Vervorm object (zie Controlepunten van objecten aanpassen).